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WoW Tiefen: Guide zu Stufen, Valeera und Belohnungen

Tiefen in WoW Midnight Saison 2: Freischaltung, alle elf Stufen, Valeera als Begleiterin, großzügige Tiefen, Belohnungen und die Große Schatzkammer.

· von · 15 Min Lesezeit · aktualisiert

Spielfiguren und eine Blutelfenschurkin im Kampf gegen einen Gegner in einer Tiefe in World of Warcraft: Midnight
Szene aus einer Tiefe in World of Warcraft: Midnight. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Tiefen sind instanziierte Abenteuer für einen bis fünf Spieler, Einstieg ab Charakterstufe 90 bei Valeera Sanguinar in Silbermond
  • Elf Tiefenstufen in Saison 2, jede schaltet über einen Erfolg die nächste frei
  • Valeera Sanguinar begleitet euch wahlweise als Tank, Heilerin oder Schadensausteilerin
  • Großzügige Tiefen brauchen einen restaurierten Kastenschlüssel aus 100 Kastenschlüsselsplittern
  • Ausrüstung bis Gegenstandsstufe 305 (Pfad Held) über die Große Schatzkammer ab Tiefenstufe 8
  • Stand: Patch 12.1, Saison 2 von Midnight läuft seit dem 19. August 2026

Tiefen (englisch Delves) sind Blizzards Antwort auf eine alte Frage: Was macht im Endgame eigentlich jemand, der keine feste Gruppe hat? Dieser Guide führt euch durch die Freischaltung, alle elf Tiefenstufen, die Begleiterin Valeera Sanguinar, die Belohnungen je Stufe und die Rolle der Großen Schatzkammer (englisch Great Vault). Grundlage ist Patch 12.1 „Fluch von Ula’tek“, Saison 2 von Midnight läuft seit dem 19. August 2026.

Was sind Tiefen

Tiefen sind kurze, instanziierte Abenteuer für einen bis fünf Spieler: Jede Gruppe bekommt ihre eigene Kopie des Gebiets, niemand läuft euch dazwischen. Ein Lauf dauert je nach Tiefenstufe und Ausrüstung etwa zehn bis zwanzig Minuten und endet an einer Schatzkammer mit Truhen. Anders als ein Dungeon verlangt eine Tiefe weder Gruppensuche noch Verabredung. Wer allein hineingeht, bekommt Valeera Sanguinar als Begleiterin gestellt, die eine der drei Spielrollen übernimmt.1

Drei Eigenschaften unterscheiden Tiefen von anderen Endgame-Inhalten:

  • Skalierung über Stufen. Eine Tiefe wird nicht schwerer, weil mehr Spieler mitkommen, sondern weil ihr eine höhere Tiefenstufe wählt. Saison 2 reicht von Tiefenstufe 1 bis 11.
  • Begrenzte Wiederbelebungen statt Zeitlimit. Ab Tiefenstufe 4 habt ihr eine feste Zahl an Leben. Wer sie aufbraucht, schließt die Tiefe zwar ab, verliert aber die Freischaltbedingung für die nächste Stufe.
  • Kontrollpunkte. Nach etwa der Hälfte des Weges sichert ein Kontrollpunkt den Fortschritt. Dort lassen sich auch die Rolle von Valeera und ihre Ausstattung wechseln.

So läuft ein Durchgang ab: Am Vorratslager der Forscherliga direkt am Eingang legt ihr die Tiefenstufe fest und stellt Valeeras Rolle ein. Auf dem Weg nach unten findet ihr Kuriositäten für Valeera und Zwischentruhen, nach etwa der Hälfte sichert der Kontrollpunkt den Fortschritt. Am Ende wartet die Schatzkammer mit der regulären Truhe, in einer großzügigen Tiefe zusätzlich mit dem großzügigen Kasten und ab Tiefenstufe 6 mit dem Händler Zah’ran.

In Saison 2 stehen zwölf reguläre Tiefen und zwei Nemesistiefen (englisch Nemesis Delves) zur Verfügung, also Tiefen mit einem Bosskampf als Solo-Herausforderung. Blizzard positioniert das System ausdrücklich als Solo-Endgame, und die Belohnungen geben dem recht: Ohne Gruppe führt der einzige Weg zu Nebelwappen der Mythen über Tiefen.

Freischaltung und Stufen

Der Einstieg läuft über Valeera Sanguinar im Tiefenforscherhauptquartier in Silbermond, Voraussetzung ist Charakterstufe 90. Blizzard formuliert es in der Ankündigung so: „Trefft Valeera Sanguinar in Silbermond, um eure Reise durch die verschiedenen Tiefen und die dort auf euch wartenden Geschichten zu beginnen.“1

Die Tiefenstufen schalten sich über eine Erfolgskette frei. Für die Stufen 1 bis 3 genügt ein Abschluss. Tiefenstufe 4 hängt am Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“, der Stufe 90 und die abgeschlossene Midnight-Hauptkampagne verlangt. Ab Tiefenstufe 4 lautet die Bedingung für die jeweils nächste Stufe, den Lauf mit mindestens einem verbleibenden Leben abzuschließen.2 Alle Freischaltungen gelten kriegsmeutenweit (englisch Warband), also für sämtliche Charaktere eures Accounts, und dazu tiefenübergreifend: Ein einziger sauberer Lauf öffnet die nächste Stufe, ihr müsst sie nicht in jeder Tiefe einzeln erspielen.

Tiefenstufen in Saison 2 mit Wiederbelebungen und empfohlener Gegenstandsstufe

TiefenstufeWiederbelebungenEmpfohlene Gegenstandsstufe
1unbegrenzt170
2unbegrenzt187
3unbegrenzt200
45259
55268
65275
75281
85290
94296
103303
113309

Die empfohlenen Gegenstandsstufen (englisch Item Level) stammen aus den Tooltips im Spiel. Für die Tiefenstufen 4 bis 6 decken sich die Werte mit den Angaben aus Blizzards 12.1-Patchnotes zu den Ritualstätten (259, 268 und 275), die übrigen Werte sind über Community-Datenbanken belegt.32 Auffällig: Die Empfehlung für Tiefenstufe 11 liegt mit 309 über der höchsten Gegenstandsstufe, die Tiefen selbst ausschütten. Wer dort bestehen will, bringt aufgewertete Ausrüstung oder Stücke aus anderen Quellen mit.

Hinweis: Blizzards eigene Texte widersprechen sich an einer Stelle: Die deutschen 12.1-Patchnotes schreiben, man könne sich mit Saison 2 „über Stufe 7 hinaus in höhere Sphären wagen“, während der Zeitplan-Artikel für dieselbe Phase „alle Stufen“ angibt. Die Erfolgskette im Spiel spricht dafür, dass die Stufen 1 bis 11 durchgehend offen standen und sich der Satz aus den Patchnotes auf die Nemesis und die großzügigen Truhen bezieht.35

Alle Tiefen in Midnight und ihre Fundorte

Zehn Tiefen gehören seit dem Start von Midnight zum Bestand, zwei kamen mit Patch 12.1 hinzu. Dazu kommen zwei Nemesistiefen, je eine pro Saison.

Alle Tiefen in Midnight Saison 2 mit Zone

TiefeZoneSeit
Akademischer AufruhrSilbermondStart
Der DüsterwegSilbermondStart
Die SchattenenklaveImmersangwaldStart
Die GrollgrubeHarandarStart
Die Kluft der ErinnerungHarandarStart
ParhelionplazaInsel von Quel’DanasStart
Gruften der ZwielichtklingeZul’AmanStart
Atal’AmanZul’AmanStart
SchattenwachtspitzeLeerensturmStart
SonnentötersanktumLeerensturmStart
Der Ring des RuhmsGewundene InselPatch 12.1
Die KnardorinselGewundene InselPatch 12.1
Anhöhe der Qual (Nemesistiefe)LeerensturmSaison 1
Die Giftfalltiefen (Nemesistiefe)Gewundene InselSaison 2

Die Zonenangaben der zehn Starttiefen und der Anhöhe der Qual stammen direkt aus Blizzards Tiefen-Ankündigung.1 Für Der Ring des Ruhms, Die Knardorinsel und Die Giftfalltiefen nennen die 12.1-Patchnotes nur die Namen, die Zuordnung zur Gewundenen Insel ist über Community-Guides belegt.32

Begleiterin Valeera

Valeera Sanguinar ersetzt in Midnight die Begleiterfunktion, die ihr aus The War Within kennt. Blizzard beschreibt sie so: „Die legendäre Blutelfenschurkin Valeera Sanguinar wird sich euch auch als neue NSC-Gefährtin anschließen und übernimmt dabei alle drei unterstützende Rollen, die Spielern vertraut sind.“1 Sie schließt sich an, solange die Gruppe nicht voll ist, also von einem bis vier Spielern.

Rolle wählen

Die Rolle stellt ihr am Vorratslager der Forscherliga zu Beginn jeder Tiefe, an jedem Kontrollpunkt oder über den Abenteuerführer ein. Jede Rolle bringt einen eigenen Fähigkeitensatz mit, dazu einen rollenunabhängigen Grundstock aus Verstohlenheit, Messerfächer und Meisterhafter Finte.2

Empfohlene Rolle für Valeera nach eigener Spezialisierung

Eure SpezialisierungSinnvolle Rolle für Valeera
SchadenHeilerin
HeilungTank
TankHeilerin oder Schadensausteilerin

Die Tankrolle ist ausdrücklich für Heiler gebaut. Valeera zieht als Tank nicht nur die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich, ihr Schaden und ihre Bedrohung wachsen mit der Heilung, die ihr auf sie wirkt. Heilen ist damit kein Leerlauf mehr, sondern euer Beitrag zum Schaden: Je mehr ihr heilt, desto schneller fällt der Gegner. Wer als Heilspezialisierung stattdessen die Schadensausteilerin mitnimmt, verschenkt diesen Kreislauf und hat niemanden, der die Schläge abfängt.

Meinung: Meine Einschätzung zur Logik dahinter: Valeera als Heilerin streckt eure Leben und damit die Zahl der Versuche, als Schadensausteilerin verkürzt sie den Lauf. Auf den unteren Tiefenstufen zählt Tempo, ab Tiefenstufe 8 zählt Überleben. Für Heiler ist die Rechnung eine andere, weil die Tankrolle ihre Heilung überhaupt erst in Schaden übersetzt.

Begleiterstufe und Kuriositäten

Valeera sammelt Erfahrung durch besiegte Gegner, geborgene Kuriositäten und abgeschlossene Tiefen. Ab Begleiterstufe 15 zählen dafür ausschließlich großzügige Tiefen. Gedeckelt ist der Zugewinn kriegsmeutenweit auf 28 Tiefen pro Woche, wobei die Obergrenze jede Woche um weitere 28 wächst.2

Zur Höchststufe in Saison 2 gibt es keine offizielle Angabe. Blizzard bestätigt im Ausblick auf Saison 3 lediglich, dass Valeeras Reise „mit einer höheren Höchststufe, neuen entdeckbaren Kuriositäten und einem neuen Vorstoß gegen die Bedrohungen in den Schatten“ weitergeht, nennt aber keine Zahl.4 Die kursierenden Werte stammen aus Nutzerkommentaren und sind nicht belastbar.

Valeera trägt genau eine Kampfkuriosität und eine Nutzkuriosität. Kuriositäten fallen aus den Truhen am Ende von Tiefen und haben vier Ränge von gewöhnlich bis episch. Einen Rang steigert ihr, indem ihr dieselbe Kuriosität in besserer Qualität findet; die Chance darauf wächst mit der Tiefenstufe. Mit jeder Saison wechselt der komplette Kuriositätensatz, die Sammlung beginnt also von vorn.2 Für die Saison-2-Kuriositäten und die sechs wählbaren Gifte hat Blizzard keine deutschen Namen veröffentlicht, weshalb dieser Guide sie nicht einzeln aufführt.

Eigene Ausrüstung im klassischen Sinn hat Valeera nicht. Ihre Werte skalieren mit eurer Gegenstandsstufe. Wer wissen will, welche Sekundärwerte sich beim eigenen Charakter überhaupt lohnen, findet die Systematik im Guide Stats selbst herleiten.

Belohnungen und Große Schatzkammer

Tiefen liefern Ausrüstung aus drei Quellen: dem großzügigen Kasten am Ende einer großzügigen Tiefe, der wöchentlichen Belohnung des Schatzsuchers und der Kategorie Welt in der Großen Schatzkammer.

Hinweis: Blizzard hat für Saison 2 keine offizielle Tabelle mit Gegenstandsstufen je Tiefenstufe veröffentlicht. Die folgenden Werte stammen aus Community-Datenbanken und sind eine Momentaufnahme. Belegt sind über die 12.1-Patchnotes nur die Schatzkammerwerte der Tiefenstufen 4 bis 6, die Blizzard mit den Ritualstätten gleichgezogen hat.3

Belohnungen je Tiefenstufe in Saison 2 nach Community-Datenbanken

TiefenstufeGroßzügiger KastenBelohnung des SchatzsuchersGroße Schatzkammer (Welt)
1266, Abenteurer 1/6entfällt279, Veteran 1/6
2269, Abenteurer 2/6entfällt282, Veteran 2/6
3272, Abenteurer 3/6entfällt285, Veteran 3/6
4276, Abenteurer 4/6282, Veteran 2/6289, Veteran 4/6
5279, Veteran 1/6289, Veteran 4/6292, Champion 1/6
6282, Veteran 2/6292 bis 295, Champion7298, Champion 3/6
7292, Champion 1/6295 bis 302, Champion7302, Champion 4/6
8295, Champion 2/6305, Held 1/6305, Held 1/6
9295, Champion 2/6305, Held 1/6305, Held 1/6
10295, Champion 2/6305, Held 1/6305, Held 1/6
11295, Champion 2/6305, Held 1/6305, Held 1/6

Zwei Punkte werden in Community-Tabellen regelmäßig falsch wiedergegeben und sind für die Planung entscheidend:

  • Die Endbelohnung regulärer Tiefen ist bei Tiefenstufe 3 gedeckelt. Ab Tiefenstufe 4 stammt die Ausrüstung am Ende eines Laufs aus dem großzügigen Kasten, und der öffnet sich ausschließlich mit einem restaurierten Kastenschlüssel. Ohne Schlüssel bringt eine hohe Tiefenstufe keine bessere Ausrüstung.
  • Tiefenstufe 8 ist der Ausrüstungsbruchpunkt. Zwischen Tiefenstufe 8 und 11 ändert sich weder die Gegenstandsstufe im großzügigen Kasten noch die der Belohnung des Schatzsuchers noch die der Großen Schatzkammer. Höher zu gehen lohnt sich für Nebelwappen, Erfolge und die Nemesis, nicht für die reine Gegenstandsstufe.2

Wie Tiefen die Große Schatzkammer füllen

Die Große Schatzkammer hat neun Plätze in drei Kategorien: Schlachtzüge, Dungeons und Welt. Eine eigene Tiefen-Zeile gibt es nicht. Tiefen füllen zusammen mit Beutejagden, Ritualstätten und Weltaktivitäten die Kategorie Welt. Zwei abgeschlossene Aktivitäten schalten einen Auswahlgegenstand frei, vier schalten zwei frei und acht schalten drei frei.2

Die Gegenstandsstufe richtet sich nach dem höchsten Lauf der Woche, nicht nach dem Durchschnitt. Reine Weltaktivitäten zählen dabei wie eine Tiefe der Stufe 1, Beutejagden und Ritualstätten skalieren mit ihrer Schwierigkeit. Für Ausrüstung des Pfades Held braucht es Tiefen ab Stufe 8 oder Beutejagden im Alptraummodus. Neu in Saison 2: Nebulöse Leerenkerne erscheinen als Schatzkammerbelohnung, wenn in der Vorwoche mindestens drei Plätze gefüllt waren.3

Nebelwappen und Aufwertung

Ausrüstung wird in Saison 2 mit Nebelwappen aufgewertet. Jede Aufwertungsstufe kostet 20 Wappen, ein vollständiger Weg von 1/6 auf 6/6 also 100 Wappen.2

Nebelwappen aus Tiefen in Saison 2

WappenQuelle in Tiefen
Nebelwappen des AbenteurersSchatzkammertruhen auf Tiefenstufe 4
Nebelwappen des VeteranenSchatzkammertruhen Stufe 5 und 6, Belohnung des Schatzsuchers Stufe 4 und 5
Nebelwappen des ChampionsSchatzkammertruhen Stufe 7 bis 10, Belohnung des Schatzsuchers Stufe 6 und 7
Nebelwappen des HeldenSchatzkammertruhen Stufe 11, Belohnung des Schatzsuchers ab Stufe 8, vergoldeter Schatz
Nebelwappen der MythenVergoldeter Schatz auf Tiefenstufe 11, Azta’rec auf der zweiten Schwierigkeit

Wer keine Raid- oder Mythisch+-Gruppe hat, findet in der Wappentabelle den eigentlichen Grund, bis Tiefenstufe 11 durchzugehen: Nebelwappen der Mythen fallen auf keiner niedrigeren Tiefenstufe.

Großzügige Tiefen (Bountiful Delves)

Großzügige Tiefen sind der Kern des Ausrüstungsfortschritts. Auf der Karte tragen sie ein leuchtendes Symbol, und am Ende steht neben der normalen Schatzkammer ein zusätzlicher großzügiger Kasten. Welche Tiefen am laufenden Tag großzügig sind, zeigt der Wegweiser des Tiefenforschers im Hauptquartier in Silbermond.1 Die Auswahl wird beim täglichen Reset neu ausgelost.

Zum Öffnen des großzügigen Kastens braucht ihr einen restaurierten Kastenschlüssel. Der Spieltext der Währung ist eindeutig: „Wird wiederhergestellt, indem 100 Kastenschlüsselsplitter kombiniert werden, die in der freien Welt zu finden sind. Öffnet einen großzügigen Kasten in einer großzügigen Tiefe.“ Die Umwandlung passiert automatisch beim Betreten einer Tiefe, wenn 100 Splitter im Beutel liegen.2

Kastenschlüsselsplitter findet ihr laut Spieltext in Schätzen, Weltquests und bei Aktivitäten in der Außenwelt der Midnight-Zonen. Splitter fallen zusätzlich in den Tiefen selbst, und genau dort hat Blizzard mit Patch 12.1 umverteilt: „Die Anzahl an Kastenschlüsselsplittern aus mehreren Quellen in Tiefen wurde angepasst. Diese Anpassungen sind noch in Arbeit.“3 Zusätzlich lassen sich ab Rang 6 der Reise des Tiefenforschers zwei weitere Schlüssel pro Woche bei Naleidea Flussglanz kaufen, für je 2.000 Lorenmünzen.2

Vergoldeter Schatz auf Tiefenstufe 11

Wer eine Tiefe der Stufe 11 mit verbleibenden Leben abschließt, findet in der Schatzkammer einen vergoldeten Schatz. Er verlangt keinen Kastenschlüssel und ist mehrfach pro Woche erreichbar, mit einem eigenen wöchentlichen Zähler. Sein Inhalt sind Nebelwappen bis hinauf zu den Mythenwappen.2 Freigeschaltet wird er über Rang 4 der Reise des Tiefenforschers.

Hinweis: Zur Benennung: Für die Saison-2-Fassung hat Blizzard keinen deutschen Namen veröffentlicht. Belegt ist im Client nur „vergoldeter Schatz“ aus The War Within, englische Guides führen das Objekt als Gilded Stash.

Beutejagd-Verzahnung

Saison 2 koppelt Tiefen an die Beutejagd. Aus schweren Truhen in großzügigen Tiefen ab Stufe 6 fallen befallene Seelen (ab Beutejagd-Stufe 4) und gepeinigte Seelen (ab Beutejagd-Stufe 9). Beide beschleunigen Alptraumjagden und liefern einmal pro Woche und Charakter zusätzliche Ausrüstung der Pfade Champion beziehungsweise Held.5 Wer den Belohnungspfad der Beutejagd noch nicht kennt, findet die zehn Stufen im Überblick zu Saison 2.

Nemesistiefe: Azta’rec

Jede Saison bringt eine eigene Nemesistiefe mit einem Bosskampf, der als Solo-Herausforderung gedacht ist. In Saison 2 ist das Azta’rec in den Giftfalltiefen auf der Gewundenen Insel.3 Der Kampf hat zwei Schwierigkeitsstufen, die Blizzard mit einem beziehungsweise zwei Totenkopfsymbolen kennzeichnet. In der deutschen Fassung des Zeitplan-Artikels ist die Unterscheidung durch einen Übersetzungsfehler verlorengegangen, im englischen Original stehen dort „Nemesis ?“ und „Nemesis ??“.5

Der Ablauf folgt einem festen Muster: eine Hauptphase mit Frontalkegel, einem magisch entfernbaren Schwächungseffekt, einem unterbrechbaren Zauber und Giftwellen zum Ausweichen, unterbrochen von drei Phasen bei 90, 60 und 30 Prozent Gesundheit. In diesen Phasen wird der Boss immun und sprengt nacheinander drei von vier Raumvierteln, zuerst mit Vorwarnung, dann ohne.

  1. Hauptphase

    Frontalkegel, Schwächungseffekt entfernen, Zauber unterbrechen, Giftwellen ausweichen

  2. Viertelphase bei 90 %

    Boss immun, sprengt nacheinander drei von vier Raumvierteln

  3. Sicheres Viertel

    Reihenfolge merken, zuerst mit Vorwarnung, dann ohne

zurück zu 01 · bei 60 und 30 % Gesundheit

Wer sich die Reihenfolge der sicheren Viertel merkt, übersteht die Phase. Auf der zweiten Schwierigkeit wächst die zu merkende Folge, und ein Klon von Azta’rec wiederholt zusätzlich die Fähigkeiten der Hauptphase. Der Kampf ist damit weniger eine Frage der Ausrüstung als der Aufmerksamkeit.2

Als Belohnung stehen ungedeckelte Nebelwappen des Helden auf der ersten Schwierigkeit und zusätzlich Nebelwappen der Mythen auf der zweiten. Das Reittier Apophischer Seelenbrecher verlangt einen Solo-Sieg auf der zweiten Schwierigkeit.2 Sammler, die solche Einzelziele mögen, finden verwandte Solo-Projekte im Guide Solo-Content in WoW.

Neuerungen in Saison 2

Patch 12.1 hat die Tiefen nicht umgebaut, aber an mehreren Stellen erweitert. Blizzard nennt in den Patchnotes und im Saisonstart-Artikel folgende Punkte:35

  • Drei neue Tiefen: Der Ring des Ruhms, Die Knardorinsel und Die Giftfalltiefen als Nemesistiefe der Saison.
  • Neue Gegnervarianten in den bestehenden Midnight-Tiefen, passend zum Schlangen- und Giftthema von Ula’tek.
  • Gestaffelter Saisonstart: Ab dem 12. August 2026 standen alle Tiefenstufen offen, aber ohne großzügige Tiefen und ohne Schlüssel. Beides kam am 19. August 2026 dazu, zusammen mit der zweiten Nemesis-Schwierigkeit.
  • Ritualstätten gleichgezogen: Die Schatzkammerbelohnungen von Ritualstätten auf den Stufen 1 bis 6 entsprechen jetzt denen der Tiefen auf denselben Stufen.
  • Neuer Wappensatz: Nebelwappen lösen die Wappen der Vorsaison ab.

Dazu kommen Änderungen, die im Spiel sichtbar, aber nicht in Blizzards Artikeln beschrieben sind: eine neue, zehnstufige Reise des Tiefenforschers, ein kompletter neuer Kuriositätensatz für Valeera, frei wählbare statt rollengebundene Gifte und der Händler Zah’ran, der ab Tiefenstufe 6 am Ende eines Laufs auftaucht: Ausrüstung des Pfades Champion gibt er gegen Lorenmünzen heraus, ab Rang 9 der Reise des Tiefenforschers auch Helden-Ausrüstung gegen unbesudelte Manakristalle.2

Ausblick auf Patch 12.1.5

Patch 12.1.5 lief am 22. September 2026 auf dem öffentlichen Testserver (PTR), ein Veröffentlichungstermin stand zu diesem Zeitpunkt nicht fest.6 Für Tiefenspieler sind daraus zwei Punkte relevant.

Labyrinthe beschreibt Blizzard als „neues, erweitertes Tiefen-ähnliches Spielerlebnis“ im Stil eines Mega-Dungeons, ebenfalls mit Valeera Sanguinar als Begleiterin und mit Kindo’jan als erstem Labyrinth. Aufsteigende Giftsteine sollen unter anderem aus großzügigen Tiefen der Stufe 11 fallen und voll aufgewertete Waffen, Schmuckstücke und Halsketten weiter verbessern. Ob Labyrinthe die Tiefen ergänzen oder teilweise ersetzen, hat Blizzard offengelassen. Die Details stehen in der Vorschau auf Patch 12.1.5.

Was sich für wen lohnt

zum Einstieg
1–3
ohne Zeitdruck, unbegrenzte Wiederbelebungen
Ziel für Ausrüstung
8
darüber steigt nur noch der Wappenertrag
Nebelwappen der Mythen
11
fallen auf keiner niedrigeren Stufe

Wer neu einsteigt oder nach einer Pause zurückkommt, arbeitet die Tiefenstufen 1 bis 3 ohne Zeitdruck ab: unbegrenzte Wiederbelebungen, kein Schlüsselbedarf, keine Gruppensuche. Über den weiteren Weg entscheidet die Midnight-Hauptkampagne, denn ohne den Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“ bleibt Tiefenstufe 4 verschlossen.

Für Ausrüstung ist Tiefenstufe 8 das Ziel. Von dort bis Stufe 11 bewegt sich die Gegenstandsstufe nicht mehr, wohl aber der Wappenertrag. Der eigentliche Engpass sind ohnehin nicht die Stufen, sondern die Kastenschlüsselsplitter: Ohne restaurierten Kastenschlüssel bleibt der großzügige Kasten zu, und damit die wichtigste Ausrüstungsquelle des Systems.

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Wer neu in World of Warcraft ist und sich erst einen Überblick über das Endgame verschaffen will, startet am besten im WoW-Einsteigerleitfaden. Warum es beim Ausrüstungsaufbau sinnvoller ist, die eigenen Werte zu verstehen, statt Ranglisten zu folgen, erklärt der Artikel Warum die Meta für die meisten Spieler keine Rolle spielt.


  1. Blizzard News, Entfesselt eure Fähigkeiten in den neuen Tiefen von Midnight. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  2. Community-Datenbanken zu Tiefen in Saison 2: Wowhead, Icy Veins und Warcraft Wiki (Stand: September 2026). Blizzard veröffentlicht für Saison 2 keine eigene Belohnungstabelle. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  3. Blizzard News, Patchnotes zu Inhaltsupdate 12.1 „Fluch von Ula’tek“. ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  4. Blizzard News, BlizzCon 2026, WoW Forever Beta, Midnight S3, und mehr. ↩︎

  5. Blizzard News, Jetzt live: Schlachtzug Giftiger Abgrund, Saison 2 für Mythisch+, PvP Saison 2, und mehr. ↩︎ ↩︎ ↩︎

  6. Blizzard News, Überblick zu Midnight 12.1.5: Neue Abenteuer erwarten euch. ↩︎

  7. Die Community-Quellen widersprechen sich für die Belohnung des Schatzsuchers auf Tiefenstufe 6 und 7. Wowhead nennt 292 und 295, Icy Veins und ConquestCapped nennen 295 und 302. Blizzard hat dazu keine Werte veröffentlicht. ↩︎

Schritt für Schritt

  1. Schritt 1: Schritt 1: Stufe 90 erreichen und die Kampagne abschließen

    Tiefen in Midnight setzen Charakterstufe 90 voraus. Für Tiefenstufe 4 und alles darüber braucht ihr zusätzlich den Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“, der die abgeschlossene Midnight-Hauptkampagne verlangt. Der Erfolg zählt kriegsmeutenweit, ein Charakter genügt also für den ganzen Account.
  2. Schritt 2: Schritt 2: Valeera Sanguinar in Silbermond ansprechen

    Valeera Sanguinar steht im Tiefenforscherhauptquartier in Silbermond. Sie eröffnet die Tiefen, führt euch in die Kartenübersicht ein und schließt sich ab dem ersten Lauf als Begleiterin an. Über den Wegweiser des Tiefenforschers im Hauptquartier seht ihr, welche Tiefen am laufenden Tag großzügig sind.
  3. Schritt 3: Schritt 3: Tiefenstufen 1 bis 3 abarbeiten

    Die ersten drei Stufen haben keine Begrenzung bei den Wiederbelebungen und dienen als Einstieg. Jeder Abschluss schaltet über einen eigenen Erfolg die nächste Stufe frei. Die Endbelohnung regulärer Tiefen ist bei Tiefenstufe 3 gedeckelt, ab Stufe 4 läuft der Ausrüstungsfortschritt über großzügige Tiefen und die Große Schatzkammer.
  4. Schritt 4: Schritt 4: Ab Tiefenstufe 4 mit verbleibenden Leben abschließen

    Ab Tiefenstufe 4 stehen fünf Wiederbelebungen zur Verfügung, ab Tiefenstufe 9 nur vier und ab Tiefenstufe 10 drei. Der Erfolg für die jeweils nächste Stufe verlangt einen Abschluss mit mindestens einem verbleibenden Leben. Wer an einem Bossmechanismus scheitert, wiederholt den Lauf lieber, statt die letzten Leben zu verbrennen.
  5. Schritt 5: Schritt 5: Kastenschlüsselsplitter sammeln und großzügige Tiefen laufen

    Kastenschlüsselsplitter findet ihr in Schätzen, Weltquests und bei Aktivitäten in der Außenwelt der Midnight-Zonen. Wenn ihr 100 Splitter beisammen habt, wandelt das Betreten einer Tiefe sie in einen restaurierten Kastenschlüssel um. Damit öffnet ihr am Ende einer großzügigen Tiefe den großzügigen Kasten, die eigentliche Ausrüstungsquelle des Systems.

Häufige Fragen

Ab welcher Stufe kann ich Tiefen in Midnight spielen?

Ab Charakterstufe 90. Den Einstieg gibt Valeera Sanguinar im Tiefenforscherhauptquartier in Silbermond. Die Tiefenstufen 1 bis 3 stehen sofort offen, für Tiefenstufe 4 braucht ihr zusätzlich den Erfolg „Tiefen von Midnight: Endspiel“, also Stufe 90 plus abgeschlossene Midnight-Hauptkampagne auf einem Charakter eurer Kriegsmeute.

Wie schalte ich höhere Tiefenstufen frei?

Über eine Erfolgskette. Jede abgeschlossene Tiefenstufe schaltet die nächste frei. Ab Tiefenstufe 4 lautet die Bedingung, die Tiefe mit mindestens einem verbleibenden Leben abzuschließen. Die Freischaltung gilt kriegsmeutenweit und tiefenübergreifend, ihr müsst sie also nicht für jede einzelne Tiefe wiederholen. Die höchste Stufe in Saison 2 ist Tiefenstufe 11.

Was sind großzügige Tiefen und wie komme ich an Schlüssel?

Großzügige Tiefen (englisch Bountiful Delves) sind täglich wechselnde Tiefen mit einer zusätzlichen Truhe am Ende, dem großzügigen Kasten. Zum Öffnen braucht ihr einen restaurierten Kastenschlüssel. Er entsteht automatisch beim Betreten einer Tiefe, wenn ihr 100 Kastenschlüsselsplitter besitzt. Splitter findet ihr laut Spieltext in Schätzen, Weltquests und bei Aktivitäten in der Außenwelt der Midnight-Zonen.

Welche Tiefenstufe brauche ich für Helden-Ausrüstung?

Tiefenstufe 8. Ab dort liefert die Kategorie Welt der Großen Schatzkammer Ausrüstung des Pfades Held mit Gegenstandsstufe 305, ebenso die Belohnung des Schatzsuchers. Höhere Tiefenstufen bis 11 verbessern diese Gegenstandsstufe in Saison 2 nicht mehr, sie bringen zusätzliche Nebelwappen und Fortschritt.

Zählen Tiefen für die Große Schatzkammer?

Ja, aber es gibt keine eigene Tiefen-Zeile. Tiefen füllen gemeinsam mit Beutejagden, Ritualstätten und Weltaktivitäten die dritte Kategorie namens Welt. Zwei abgeschlossene Aktivitäten geben einen Auswahlgegenstand, vier geben zwei, acht geben drei. Die Gegenstandsstufe richtet sich nach dem höchsten Lauf der Woche.

Welche Rolle sollte Valeera in der Tiefe übernehmen?

Valeera Sanguinar deckt alle drei Rollen ab: Schaden, Heilung und Tanken. Wer Schaden austeilt, nimmt sie als Heilerin mit. Wer selbst heilt, stellt sie auf Tank: Ihr Schaden und ihre Bedrohung wachsen mit der Heilung, die ihr auf sie wirkt, die Tankrolle ist also ausdrücklich für Heiler gebaut. Wer selbst tankt, wählt Heilerin oder Schadensausteilerin. Die Rolle lässt sich am Vorratslager der Forscherliga zu Beginn jeder Tiefe und an jedem Kontrollpunkt wechseln.

Lohnen sich Tiefen über Stufe 8 hinaus?

Für die Gegenstandsstufe nicht, für Nebelwappen und Sammelziele schon. Ausrüstung aus großzügigem Kasten, Belohnung des Schatzsuchers und Großer Schatzkammer bleibt zwischen Tiefenstufe 8 und 11 gleich. Tiefenstufe 11 ist jedoch die einzige Solo-Quelle für Nebelwappen der Mythen, weil dort der vergoldete Schatz erscheint.

Quelle Blizzard: Entfesselt eure Fähigkeiten in den neuen Tiefen von Midnight