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WoW-Glossar: Begriffe und Abkürzungen

Über 300 WoW-Begriffe und Abkürzungen auf Deutsch erklärt, plus über 400 offizielle Blizzard-Übersetzungen in eigenen thematischen Unterseiten.

Begriffe
267 in 12 Kategorien
Übersetzungen
445 auf 6 Unterseiten

World of Warcraft hat in über 20 Jahren eine eigene Sprache entwickelt. Im Chat, in Guides und auf Discords fliegen Abkürzungen wie DPS, BiS, CC oder M+ durch die Gegend, und wer neu einsteigt, versteht oft nur Bahnhof. Dieses Glossar erklärt die wichtigsten Begriffe, Abkürzungen und Fachausdrücke auf Deutsch, sortiert nach Kategorien.

Hinweis: Dieses Glossar wird regelmäßig aktualisiert. Zuletzt überarbeitet für Patch 12.0.1 (Midnight). Fehlt ein Begriff? Schreib mir gerne. Alle Infos findest du auf der Über-Seite.

Offizielle Blizzard-Übersetzungen

Kampf

43 Begriffe

Grundlegende Kampfbegriffe für Dungeons, Raids und PvP

Add #
Zusätzlicher Gegner, der während eines Bosskampfes erscheint. Adds müssen oft priorisiert oder kontrolliert werden, bevor der Boss weiter angegriffen wird.
Aggro #
Aggro (kurz für Aggression) bezeichnet die Aufmerksamkeit eines Gegners. Wer die meiste Aggro erzeugt, wird angegriffen. Tanks nutzen spezielle Fähigkeiten, um Aggro auf sich zu halten.
AoE (Area of Effect) #
Fähigkeiten mit Flächenwirkung, die mehrere Ziele in einem Bereich treffen. Beispiele sind Blizzard (Magier) oder Flammenodem (Todesritter).
Avoidance (Vermeidung) #
Tertiärattribut, das erlittenen AoE-Schaden von Bossen reduziert. Besonders nützlich in Schlachtzügen.
Buffen #
Einen Stärkungszauber auf Verbündete wirken, z.B. Arkane Intelligenz (Magier) oder Kampfruf (Krieger). Vor jedem Pull prüfen, ob alle Buffs aktiv sind.
Burst #
Hoher Schaden in kurzer Zeit, meistens durch den Einsatz mehrerer Abklingzeiten gleichzeitig. Burstphasen sind besonders wichtig bei Bossen mit verwundbaren Phasen.
Casten #
Eine Fähigkeit wirken. Zauber mit Wirkzeit erfordern Stillstehen während des Castens, Spontanzauber (Instant Casts) können im Laufen gewirkt werden.
CC (Crowd Control) #
Fähigkeiten, die Gegner handlungsunfähig machen. Dazu gehören Betäubungen (Stuns), Verwandlungen (Polymorph), Einfrieren und Einschläferungen. Essentiell in Dungeons.
CD (Cooldown / Abklingzeit) #
Wartezeit, bis eine Fähigkeit erneut benutzt werden kann. Starke Fähigkeiten haben oft lange CDs von zwei bis drei Minuten.
Cleave #
Schaden an mehreren nah beieinanderstehenden Zielen gleichzeitig. Cleave-Fähigkeiten sind besonders bei Trashgruppen nützlich.
Crit (Kritische Trefferwertung) #
Sekundärattribut, das die Chance auf einen besonders starken Treffer erhöht. Ein kritischer Treffer verursacht doppelten Schaden oder doppelte Heilung.
DD (Damage Dealer) #
Spieler in der Schadensrolle. Auf deutschen Servern gebräuchlicher als „DPS" wenn von der Rolle gesprochen wird, z.B. „Suche DD für M+".
Debuff (Schwächungszauber) #
Negativer Effekt auf einem Ziel, z.B. eine Schadenserhöhung oder Verlangsamung. Debuffs werden durch Reinigen oder Entzaubern entfernt.
Dispellen #
Negative Effekte von Verbündeten oder positive Effekte von Feinden entfernen. Heiler und einige DDs haben Dispel-Fähigkeiten. In Mythisch+ ist schnelles Dispellen überlebenswichtig.
DoT (Damage over Time) #
Schadenseffekte, die über einen Zeitraum wirken, z.B. Blutung, Gift oder Flüche. Hexenmeister und Schattenpriester nutzen DoTs als Kernmechanik.
DPS (Damage per Second) #
DPS steht für Schaden pro Sekunde und bezeichnet sowohl den Messwert für Schadensleistung als auch die Spielerrolle. „Guter DPS" kann also beides meinen: hohe Schadenszahlen oder einen fähigen Schadensverursacher.
Enrage (Raserei) #
Wutmechanik eines Bosses. Beim Soft Enrage wird der Boss graduell stärker, beim Hard Enrage tötet er nach Ablauf eines Zeitlimits die ganze Gruppe sofort.
Execute-Phase #
Die letzte Kampfphase, typischerweise unter 20 bis 35 % Lebenspunkten des Bosses. Manche Klassen haben spezielle Execute-Fähigkeiten, die in dieser Phase stärker werden.
GCD (Global Cooldown) #
Kurze Abklingzeit von etwa 1,5 Sekunden, die zwischen fast allen Fähigkeiten anfällt. Tempo (Haste) verkürzt den GCD.
Heiler (Healer) #
Spieler in der Heilrolle, der die Gruppe am Leben hält. In WoW gibt es sechs Heilspezialisierungen: Heiliger und Disziplin-Priester, Wiederherstellungs-Druide und -Schamane, Nebelwirker-Mönch und Heiliger Paladin.
HoT (Heal over Time) #
Heileffekte über Zeit, die kontinuierlich Lebenspunkte wiederherstellen. Druiden sind bekannt für ihre HoT-basierte Heilung.
HPS (Healing per Second) #
Maßeinheit für Heilungsleistung, analog zu DPS für Schaden.
Interrupt (Unterbrechen) #
Gegnerische Zauber unterbrechen. In Mythisch+ gehört das regelmäßige Unterbrechen gefährlicher Casts zu den wichtigsten Aufgaben aller Gruppenmitglieder, nicht nur des Tanks.
Kiten #
Einen Gegner im Laufen auf Distanz halten und dabei angreifen oder kontrollieren. Nützlich, wenn ein Tank zu viel Schaden nimmt oder ein Mob nicht getankt werden kann.
Leech (Lebensraub) #
Tertiärattribut, das einen Teil des verursachten Schadens als Heilung zurückgibt.
Meisterschaft (Mastery) #
Sekundärattribut, dessen Effekt von der Spezialisierung abhängt. Jede Spezialisierung profitiert unterschiedlich stark von Meisterschaft.
MT (Main Tank / Haupttank) #
Primärer Tank, der den Boss hält. In Schlachtzügen koordiniert der MT mit dem OT den Spottwechsel.
Nuken #
Ein Ziel mit maximalem Schaden so schnell wie möglich besiegen. „Nukt den Boss!" bedeutet: Alles auf den Boss, keine Rücksicht auf Manaverbrauch.
OOM (Out of Mana) #
Der Heiler oder Zauberwirker hat kein Mana mehr. Wenn der Heiler OOM meldet, sollte die Gruppe pausieren.
Opener #
Die optimale Fähigkeitenreihenfolge zu Kampfbeginn. Ein guter Opener kann den DPS-Wert über den gesamten Kampf hinweg merklich beeinflussen.
OT (Off-Tank / Nebentank) #
Zweiter Tank, der Adds kontrolliert oder den Boss bei Mechaniken wie Spottwechsel übernimmt.
Proc (Programmed Random Occurrence) #
Ein zufällig ausgelöster Effekt. „Das Trinket hat geproct" bedeutet, dass der Zufallseffekt eines Schmuckstücks aktiviert wurde.
Pullen #
Den Kampf einleiten, indem eine Gegnergruppe angezogen wird. Üblicherweise die Aufgabe des Tanks.
Purge (Säuberung) #
Magische Stärkungszauber von Feinden entfernen. Schamanen, Priester und Dämonenjäger können feindliche Buffs purgen.
Rezzen #
Einen toten Mitspieler wiederbeleben. Während des Kampfes ist das nur mit einer Kampfwiederbelebung (Brez) möglich, deren Aufladungen begrenzt sind.
Rotation #
Die optimale Reihenfolge der Fähigkeiten im Kampf. In der Praxis ist es oft eher eine Prioritätsliste als eine feste Rotation.
Snap Aggro #
Sofortige Bedrohungsgenerierung zu Kampfbeginn. Wichtig für Tanks, damit Gegner nicht zuerst den Heiler angreifen.
Spott (Taunt) #
Tank-Fähigkeit, die einen Gegner zwingt, den Tank drei Sekunden lang anzugreifen. Wird für Spottwechsel bei Bossen verwendet.
Sustain #
Gleichmäßiger Schaden über längere Zeit, im Gegensatz zu Burst. Klassen mit gutem Sustain liefern konstant solide Zahlen.
Tank #
Spieler in der Tanking-Rolle, der Gegner-Aggro hält und Schaden absorbiert. In WoW gibt es sechs Tankspezialisierungen.
Tempo (Haste) #
Sekundärattribut, das Wirk- und Angriffsgeschwindigkeit erhöht, den GCD verkürzt und DoT/HoT-Ticks beschleunigt.
Vielseitigkeit (Versatility) #
Sekundärattribut, das Schaden und Heilung erhöht und gleichzeitig erlittenen Schaden reduziert. Besonders in PvP beliebt.
Wipe #
Die gesamte Gruppe stirbt. Der Kampf muss von vorne beginnen. „Wipe it" heißt: Absichtlich sterben, um den Versuch kontrolliert abzubrechen.

Gruppensuche

35 Begriffe

Begriffe rund um Gruppensuche, Chat und soziale Interaktion

AFK (Away from Keyboard) #
Spieler ist kurz abwesend. In Dungeons bitte vorher ankündigen.
AFKlo #
Auf deutschen Servern weit verbreitet: AFK wegen Toilettengang. Eine charmante Eigenheit der deutschen Community.
bb #
Kurzform für „bis bald", als Verabschiedung im Chat.
Boost #
Ein starker Spieler hilft einem schwächeren durch Inhalte. Kann freundschaftlich oder gegen Gold geschehen. Boostwerbung im Chat ist auf vielen Servern ein Dauerärgernis.
BRB (Be Right Back) #
„Bin gleich wieder da." Signalisiert eine kurze Abwesenheit.
Carry #
Jemanden durch Inhalte „tragen", weil der eigene Charakter deutlich stärker ist. Ähnlich wie Boost, aber oft informeller.
fc (falscher Chat) #
Entschuldigung für eine Nachricht im falschen Kanal. Passiert regelmäßig.
GG (Good Game) #
Ausruf nach einem gelungenen Kampf oder einer beendeten Instanz.
Gilde (Guild) #
Fester Zusammenschluss von Spielern mit eigenem Chat, Bank und Gildenquests. Gilden können seit The War Within realmübergreifend sein.
GM (Game Master / Gildenmeister) #
Kontextabhängig: Entweder ein Blizzard-Supportmitarbeiter oder der Anführer einer Gilde.
gn8 #
Kurzform für „Gute Nacht" (g + n + acht = Nacht).
Invite (Einladung) #
Eine Gruppeneinladung senden. „Inv" im Chat heißt: Bitte einladen.
kA #
„Keine Ahnung." Häufige Abkürzung im deutschen Chat.
Kick #
Einen Spieler per Abstimmung aus der Gruppe entfernen. In M+ nicht möglich.
kp #
Kontextabhängig: „kein Plan" (weiß ich nicht) oder „kein Problem".
Lead (Gruppenleiter) #
Spieler mit Organisationsrechten in der Gruppe. Kann Markierungen setzen und Spieler einladen oder entfernen.
LFG (Looking for Group) #
„Suche Gruppe." Wird im Chat oder im Gruppensuche-Tool verwendet.
LFM (Looking for More) #
„Suche Mitspieler." Gruppe existiert bereits und sucht Verstärkung.
LFR (Looking for Raid / Raidbrowser) #
Automatische Schlachtzug-Zusammenstellung. Die einfachste Schwierigkeitsstufe für Schlachtzüge, ideal zum Kennenlernen der Bosskämpfe.
mom #
„Moment bitte." Extrem häufig im deutschen Chat.
Need/Greed #
Altes Lootsystem. Need (Bedarf) drückt man für Gegenstände, die der eigene Charakter gebrauchen kann. Greed (Gier) für alles andere. Wurde weitgehend durch Persönliche Beute ersetzt.
Premade (Vorgeformte Gruppe) #
Gruppe, die vor dem Betreten der Instanz zusammengestellt wird, im Gegensatz zu einer zufällig zugewiesenen Gruppe.
PUG (Pick-up Group) #
Zufallsgruppe aus Spielern, die sich nicht kennen. PUGs können großartig oder katastrophal sein, selten etwas dazwischen.
Raid (Schlachtzug) #
Gruppeninhalt für 10 bis 30 Spieler mit mehreren Bossen. Auch als Verb verwendet: „Wir raiden heute Abend."
re #
„Zurück / wieder da." Signal, dass die AFK-Phase beendet ist.
RL (Raid Leader / Schlachtzugsleiter) #
Die Person, die den Schlachtzug organisiert und taktische Anweisungen gibt.
Roll (Würfeln) #
Eine zufällige Zahl generieren mit /roll. Wird zur fairen Lootverteilung oder für Spaß verwendet.
Stammgruppe #
Feste Spielergruppe, die regelmäßig zusammen spielt. Auf deutschen Servern ein zentraler Begriff für organisiertes Spielen.
VK #
„Verkaufe." Deutsche Entsprechung von WTS im Handelskanal.
vllt #
„Vielleicht." Chatabkürzung.
wd #
„Wieder da." Deutsche Variante von „re".
Whisper (Flüsternachricht) #
Private Nachricht an einen einzelnen Spieler. Wird auch „PM" (Private Message) genannt.
WTB (Want to Buy) #
Kaufgesuch im Handelskanal.
WTS (Want to Sell) #
Verkaufsangebot im Handelskanal.
WTT (Want to Trade) #
Tauschangebot.

Gegenstände

22 Begriffe

Items, Ausrüstung, Upgrade-Systeme und Loot-Mechaniken

Ausrüstungspfade #

Alle Ausrüstungspfade in Midnight Season 1:

PfadGegenstandsstufeHerkunft
Explorer558–571Weltinhalte, Quests
Adventurer571–584Heroische Dungeons, Weltbosse
Veteran584–597Mythisch-Dungeons, LFR
Champion597–610Normaler Schlachtzug, niedrige M+
Hero610–623Heroischer Schlachtzug, mittlere M+
Myth623–636Mythischer Schlachtzug, hohe M+
BiS (Best in Slot) #
Der theoretisch optimale Gegenstand für einen bestimmten Ausrüstungsplatz. In der Praxis ist BiS von der eigenen Spezialisierung, den anderen Ausrüstungsteilen und dem Spielstil abhängig. Lass dich davon nicht verrückt machen, ein paar Gegenstandsstufen Unterschied sind selten spielentscheidend.
BoA (Bind on Account / Accountgebunden) #
Gegenstand, der zwischen eigenen Charakteren verschickt werden kann. Seit dem Warband-System durch Warbound-Gegenstände weitgehend abgelöst.
BoE (Bind on Equip / Beim Anlegen gebunden) #
Gegenstand, der frei handelbar ist, bis er angelegt wird. BoE-Drops aus Schlachtzügen können im Auktionshaus sehr wertvoll sein.
BoP (Bind on Pickup / Beim Aufheben gebunden) #
Gegenstand, der sofort beim Aufnehmen seelengebunden wird und nicht gehandelt werden kann. Die meisten Dungeon- und Raid-Drops sind BoP.
Dawncrests (Wappenmarken der Dämmerung) #
Einzige Aufwertungswährung in Midnight. Ersetzt die Wertsteine und das komplexere Wappensystem aus The War Within.
Dissen/Entzen #
Einen Gegenstand entzaubern, also in Verzauberungsmaterialien zerlegen. Nur mit dem Beruf Verzauberungskunst möglich.
Embellishment (Verzierung) #
Spezieller Effekt auf gefertigter Ausrüstung. Maximal zwei Verzierungen können gleichzeitig aktiv sein.
Enchant/VZ (Verzauberung) #
Permanente Verstärkung auf Ausrüstungsteilen. Waffen, Ringe und andere Slots können verzaubert werden.
Epix #
Liebevolle Verniedlichung für epische (lilafarbene) Gegenstände. Stammt aus der Classic-Ära, als ein volles Set epischer Ausrüstung noch selten war.
Gem (Edelstein) #
Wird in Sockel eingesetzt, um Ausrüstung mit zusätzlichen Werten zu verstärken.
Große Schatzkammer (Great Vault) #
Wöchentliche Belohnungstruhe, die Auswahl aus bis zu neun Gegenständen bietet, basierend auf abgeschlossenen Raids, M+-Dungeons und Weltinhalten.
iLvl (Item Level / Gegenstandsstufe) #
Numerischer Wert, der die Gesamtstärke eines Gegenstands angibt. Höheres iLvl bedeutet in der Regel stärkere Werte, aber nicht immer: Manchmal sind Nebeneffekte oder die richtigen Sekundärattribute wichtiger.
Katalysator (Revival Catalyst) #
System zum Umwandeln regulärer Ausrüstung in Tier-Set-Teile. Die Aufladungen werden über Wochen freigeschaltet.
Looten #
Beute von besiegten Gegnern oder aus Truhen aufsammeln.
Reppen #
Ausrüstung beim NPC-Händler reparieren. Nach Wipes oder längeren Sessions sinkt die Haltbarkeit.
Socket (Sockel) #
Freier Platz in Ausrüstungsteilen für Edelsteine. Sockel auf Gegenständen sind ein begehrter Bonus.
Spark of Radiance (Funke der Strahlung) #
Crafting-Reagenz für hochstufige gefertigte Gegenstände in Midnight. Wird über verschiedene Inhalte freigeschaltet.
Tier-Set (Klassenset) #
Klassenspezifische Rüstung, die ab zwei und vier angelegten Teilen Setboni gewährt. Tier-Sets verändern den Spielstil einer Spezialisierung oft spürbar.
Transmog/Moggen (Transmogrifikation) #
Das Aussehen eines Gegenstands ändern, ohne seine Werte zu beeinflussen. In Midnight auf ein neues Slot-basiertes System umgestellt (Transmog 2.0).
Trinket (Schmuckstück) #
Besonderer Ausrüstungsslot (zwei Stück möglich) mit oft einzigartigen Effekten. Gute Trinkets können den Unterschied machen.
Warbound/WuE (Kriegsmeutengebunden bis ausgerüstet) #
Neuer Bindungstyp seit The War Within. Kann frei zwischen eigenen Charakteren getauscht werden, bis der Gegenstand angelegt wird.

Dungeons

24 Begriffe

Begriffe aus Dungeons, Raids und Mythisch+ Inhalten

+2/+3 den Key #
Einen M+-Dungeon deutlich schneller als das Zeitlimit abschließen (20 % schneller = +2 Stufen, 40 % = +3 Stufen auf den Schlüsselstein).
Affix #
Zusätzliche Modifikatoren, die M+-Dungeons schwieriger machen. Affixe wechseln wöchentlich und verändern das Gameplay spürbar.
Brez (Battle Rez / Kampfwiederbelebung) #
Wiederbelebung während des Kampfes. Die Aufladungen sind begrenzt (eine Aufladung pro zehn Minuten in M+). Druiden, Todesritter und Hexenmeister haben Brez-Fähigkeiten.
Brick/Bricken #
Umgangssprachlich: Einen Schlüsselstein durch einen misslungenen Run ruinieren, also nicht rechtzeitig beenden.
Deplete #
Schlüsselstein wird um eine Stufe herabgesetzt, wenn der Timer nicht geschafft wird.
Fortified (Verstärkt) #
Wochenaffix in M+: Nicht-Boss-Gegner (Trash) haben mehr Lebenspunkte und verursachen mehr Schaden.
HT/KR #
Deutsche Abkürzungen für Heldentum (Allianz-Schamane) und Kampfrausch (Horde-Schamane). Wird oft als „Lust" (Bloodlust), „Hero" oder „BL" abgekürzt. Alle meinen dasselbe: den 30-%-Tempobuff für die ganze Gruppe.
IO (Raider.IO-Wertung / M+-Wertung) #
Numerische Bewertung basierend auf M+-Ergebnissen. Wird häufig als Aufnahmekriterium für Gruppen verwendet. Die Wertung zeigt Erfahrung, aber nicht unbedingt Können.
Key/Schlüsselstein #
Gegenstand, der den M+-Dungeon und seine Schwierigkeitsstufe bestimmt. Jeder Spieler erhält wöchentlich einen Schlüsselstein.
KSM (Keystone Master / Schlüsselsteinmeister) #
Erfolg für das rechtzeitige Abschließen aller saisonalen M+-Dungeons auf Stufe 10. Belohnt mit einem Reittier.
Lindormis Rat (Lindormi's Guidance) #
Einsteigeraffix in Midnight auf Schlüsselsteinstufe 2 bis 5. Markiert bestimmte Gegner (keine Bosse) mit temporalem Sand, senkt ihre Gesundheit und ihren Schaden um 5 % und zeigt so den Weg durch den Dungeon. Tode verkürzen den Timer nicht.
Lust (Bloodlust / Heldentum / Kampfrausch) #
Der ikonische 30-%-Tempobonus für 40 Sekunden. Wird üblicherweise bei Bosskämpfen oder besonders gefährlichen Trashgruppen eingesetzt.
M+ (Mythic Plus / Mythisch+) #
Skalierbares Endgame-Dungeon-System mit Zeitlimit. Höhere Schlüsselsteinstufen bedeuten stärkere Gegner, zusätzliche Affixe und bessere Belohnungen. Eine der beliebtesten Endgame-Aktivitäten.
Mechanic (Mechanik) #
Spezielle Kampfmechanik eines Bosses, die richtig behandelt werden muss. „Mechaniken machen" heißt: Auf Bodeneffekte achten, zur richtigen Position laufen, Adds priorisieren.
Ready Check (Bereitschaftsabfrage) #
Der Raidleiter fragt per Schaltfläche ab, ob alle Spieler bereit sind. Befehl: /readycheck.
Route #
Geplanter Weg durch einen M+-Dungeon, oft mit dem Addon MDT (Mythic Dungeon Tools) erstellt. Eine gute Route spart Zeit und vermeidet unnötige Kämpfe.
Schwierigkeitsstufen #

Übersicht der Schwierigkeitsstufen in WoW:

StufeSpieleranzahlBeschreibung
LFR (Raidbrowser)10–30Einfachste Raidstufe, automatische Gruppenzusammenstellung
Normal10–30Standard-Raidschwierigkeit, skaliert mit Gruppengröße
Heroisch10–30Anspruchsvoller, zusätzliche Mechaniken
Mythisch (Raid)20Feste Gruppengröße, härteste Raidstufe
Mythisch+ (Dungeon)5Skalierend, mit Timer und Affixen
Soak/Soaken #
Eine Mechanik aktiv mit dem eigenen Körper auffangen, z.B. in einen Bereich stehen, um Schaden auf mehrere Spieler zu verteilen.
Spread/Spreaden #
Abstand zueinander halten, damit Ketteneffekte oder AoE-Mechaniken nicht mehrere Spieler gleichzeitig treffen.
Stack/Stacken #
Alle Spieler stellen sich eng zusammen an einen Punkt. Oft wichtig für Heilungs-CDs oder geteilten Schaden.
Timen #
Einen M+-Dungeon innerhalb des Zeitlimits abschließen. „Wir haben den Key getimed" bedeutet: Timer geschafft.
Trash #
Nicht-Boss-Gegner zwischen den Bossen. In M+ zählt Trash zum Fortschrittsbalken, der gefüllt werden muss.
Tyrannical (Tyrannisch) #
Wochenaffix in M+: Bosse haben mehr Lebenspunkte und verursachen mehr Schaden. Das Gegenstück zu Fortified.
Wipe it #
Absichtliches Sterben der gesamten Gruppe, um einen misslungenen Versuch kontrolliert abzubrechen und von vorne zu beginnen.

PvP

18 Begriffe

Begriffe aus Arena, Schlachtfeldern und offenem PvP

Arena #
Instanziierter PvP-Kampf im Format 2 gegen 2 oder 3 gegen 3 mit Rating-Wertung.
BG (Battleground / Schlachtfeld) #
PvP-Instanz für größere Gruppen mit Zielen wie Flaggeneroberung, Ressourcenkontrolle oder Wagenbegleitung.
CC-Kette (CC Chain) #
Aufeinanderfolgende Kontrolleffekte auf ein Ziel ohne Unterbrechung, z.B. Stun → Polymorph → Fear. Erfordert Koordination im Team.
Conquest (Eroberung) #
PvP-Währung aus gewerteten Inhalten (Arena und RBGs). Wöchentlich begrenzt.
Dampening (Abschwächung) #
Arena-Mechanik, die Heilung über die Kampfdauer hinweg reduziert. Erzwingt ein Ende des Kampfes.
DR (Diminishing Returns / Abnehmende Wirkung) #
Gleiche CC-Kategorie wird bei Wiederholung kürzer: volle Dauer → Hälfte → Viertel → immun. DRs setzen sich nach 18 Sekunden zurück.
Ehre (Honor) #
PvP-Währung aus ungewerteten Schlachtfeldern und Arenen.
FC (Flag Carrier / Flaggenträger) #
Spieler, der in „Capture the Flag"-Schlachtfeldern die gegnerische Flagge trägt. Oft Tanks oder Druiden wegen ihrer Überlebensfähigkeit.
Ganken #
Schwächere oder unvorbereitete Spieler in der offenen Welt angreifen und töten. In der Community umstritten.
Kriegsmodus (War Mode) #
Optionaler Modus, der Open-World-PvP aktiviert. Bietet dafür Bonuserfahrung und -belohnungen.
LoS (Line of Sight / Sichtlinie) #
Hinter Hindernissen wie Säulen oder Mauern Schutz suchen, um Zaubern und Fernangriffen auszuweichen. Essentiell im Arena-PvP.
MMR (Matchmaking Rating) #
Versteckter Wertungswert, der bestimmt, gegen wie starke Gegner man antritt.
Peelen #
Feinde vom eigenen Heiler oder DD abdrängen, z.B. durch CC oder Positionswechsel. Gutes Peeling kann Matches entscheiden.
PvP-Trinket (Insignie) #
Fähigkeit zum Befreien aus CC-Effekten, alle zwei Minuten einsetzbar. Ein zentraler Bestandteil des PvP-Gameplays.
Rating (Wertung) #
Numerischer Rang in Arena und RBGs. Höheres Rating schaltet bessere Belohnungen frei.
RBG (Rated Battleground / Gewertetes Schlachtfeld) #
Schlachtfeld mit Rating-Wertung für organisierte Gruppen.
Slayer's Rise #
Neues episches 40-gegen-40-Schlachtfeld in Midnight, angesiedelt in Voidstorm.
Zergen #
Mit purer Überzahl oder ohne Taktik anstürmen. In Schlachtfeldern manchmal effektiv, in der Arena nie.

Berufe

14 Begriffe

Handwerksberufe, Sammelberufe und Wirtschaft

AH (Auction House / Auktionshaus) #
Zentraler Marktplatz zum Kaufen und Verkaufen. In Midnight überall über die Kriegsmeuten-Bank zugänglich.
BB #
Kurzform für Bergbau auf deutschen Servern.
Concentration (Konzentration) #
Berufsressource, die höchste Qualität beim Craften garantiert. Regeneriert sehr langsam, sollte daher gezielt eingesetzt werden.
Craften #
Gegenstände über Berufe herstellen. Seit The War Within mit dem Arbeitsauftragssystem deutlich aufgewertet.
Farmen #
Wiederholtes Sammeln von Ressourcen, Gegenständen oder Währungen. Kräuter farmen, Gold farmen, Ruf farmen — ein Kernbestandteil des Spiels.
Ingi #
Kurzform für Ingenieurskunst (Engineering) auf deutschen Servern.
Juwe #
Kurzform für Juwelierskunst (Jewelcrafting).
KP (Knowledge Points / Wissenspunkte) #
Berufsprogression in The War Within und Midnight. Wissenspunkte schalten Spezialisierungen frei, die bessere Rezepte und höhere Qualität ermöglichen.
LW #
Kurzform für Lederverarbeitung (Leatherworking).
Mats (Materials / Materialien) #
Rohstoffe für Handwerksberufe: Erze, Kräuter, Stoffe, Leder und andere Reagenzien.
Reas #
Deutsche Kurzform für Reagenzien.
TG (Trinkgeld) #
Optionale Bezahlung für Handwerker bei Arbeitsaufträgen.
VZ #
Kurzform für Verzauberungskunst oder Verzauberung auf deutschen Servern.
Work Order (Arbeitsauftrag) #
System, bei dem ein Spieler einen anderen beauftragt, etwas herzustellen. Der Auftraggeber liefert die Materialien und setzt optional ein Trinkgeld fest.

Interface

15 Begriffe

Benutzeroberfläche, Addons und technische Begriffe

Addon #
Spielermodifikation der Benutzeroberfläche. Addons erweitern WoW um Funktionen wie Schadensanzeigen, Bosswarner oder Kartenverbesserungen. Addon-Manager wie CurseForge helfen bei der Installation und Verwaltung.
BigWigs #
Addon für Bosswarner und Timer, eine Alternative zu DBM. Wird von vielen erfahrenen Raidern bevorzugt.
DBM (Deadly Boss Mods) #
Weit verbreitetes Addon, das vor Bossmechaniken warnt und Timer einblendet.
Details! #
Populäres Addon für Schadens- und Heilungsanzeigen. In Midnight enthält das Spiel auch einen eingebauten Schadensmesser.
FPS (Frames per Second) #
Bildrate. 60 FPS oder mehr gelten als flüssig. Tipps zur Optimierung findest du unter Performance optimieren.
HUD (Heads-Up Display) #
Die zentralen Anzeigen auf dem Bildschirm: Lebenspunkte, Ressourcen, Cooldowns.
Keybind (Tastenbelegung) #
Fähigkeiten auf bestimmte Tasten legen. Keybinds machen dich deutlich schneller als Mausklicks auf die Aktionsleiste.
Lua #
Programmiersprache, in der WoW-Addons geschrieben werden.
Macro (Makro) #
Benutzerdefinierter Befehl, der mehrere Aktionen oder Bedingungen kombiniert. Zum Beispiel ein Makro, das Spott und ein Markierungssymbol gleichzeitig setzt.
MS (Millisekunden) #
Maßeinheit für die Latenz. Unter 50 ms ist hervorragend, über 200 ms wird es problematisch.
Nameplate (Namensplakette) #
Lebensbalken über den Köpfen von Gegnern und Spielern. Nameplates helfen beim Überblick in chaotischen Kämpfen.
Ping/Latenz #
Reaktionszeit der Serververbindung. Wird in der Spielecke rechts unten angezeigt (grün = gut, rot = schlecht).
PTR (Public Test Realm) #
Öffentlicher Testserver, auf dem neue Patches vor dem Live-Release getestet werden können.
UI (User Interface / Benutzeroberfläche) #
Alles, was auf dem Bildschirm angezeigt wird: Aktionsleisten, Minimap, Chat, Nameplates. WoW erlaubt umfangreiche Anpassung der UI.
WeakAura/WA #
Mächtiges Addon für benutzerdefinierte Anzeigen: Timer, Warnungen, Ressourcen-Tracker. WeakAuras werden oft im Internet geteilt und importiert.

Allgemein

26 Begriffe

Allgemeine MMO- und Gaming-Begriffe im WoW-Kontext

Alt #
Nebencharakter, also ein zusätzlicher Charakter neben dem Main. Viele Spieler haben mehrere Alts für verschiedene Rollen oder Klassen.
Brain-AFK #
Geistig abwesend beim Spielen. Man steuert den Charakter, aber die Gedanken sind woanders. Passiert gerne bei repetitiven Aufgaben.
Cap #
Obergrenze einer Ressource oder Stufe. Die Stufenkappe (Level Cap) in Midnight liegt bei 90.
Dailies (Tagesquests) #
Quests, die einmal am Tag abgeschlossen werden können. Liefern Ruf, Währungen oder Ressourcen.
EP (Erfahrungspunkte) #
Deutsche Abkürzung für Experience Points (XP). Werden durch Quests, Dungeons und das Besiegen von Gegnern verdient.
Griefen #
Absichtlich das Spielerlebnis anderer ruinieren, z.B. durch Abbrechen von Questzielen, Blockieren von NPCs oder ständiges Töten in der offenen Welt.
Grinden #
Repetitives Spielen für Fortschritt. „Ich grinde gerade Ruf bei den Amani" heißt: Wiederholtes Erledigen von Aufgaben für Rufgewinn.
Log (Kampflog) #
Detaillierte Aufzeichnung eines Kampfes, die anschließend auf Warcraft Logs hochgeladen und analysiert werden kann.
Main #
Der Hauptcharakter eines Spielers, auf dem die meiste Zeit investiert wird.
Meta #
Die aktuell als stärkste geltende Strategie, Klassenwahl oder Zusammenstellung. Die Meta ändert sich mit jedem Patch. Auf kluntjewalker.de betonen wir: Spiel, was dir Spaß macht, nicht was gerade Meta ist.
Min-Maxing #
Jeden Aspekt des eigenen Charakters für maximale Leistung optimieren. Für Spitzengruppen relevant, für die meisten Spieler aber weit weniger wichtig als persönliches Können.
Mob #
Jeder angreifbare Nicht-Spieler-Gegner in der Spielwelt. Abgeleitet von „Mobile Object".
Nerf/Nerfen #
Blizzard schwächt eine Klasse, Fähigkeit oder ein System ab. Das Gegenteil ist ein Buff.
NPC/NSC (Non-Player Character / Nicht-Spieler-Charakter) #
Von der KI gesteuerte Figuren in der Spielwelt. Im deutschen Chat wird trotzdem meist „NPC" verwendet.
OP (Overpowered / Übermächtig) #
Etwas gilt als zu stark balanciert. „Der Boss ist total OP" oder „Druiden sind gerade OP."
Parse #
Prozentualer Vergleich der eigenen Kampfleistung mit allen anderen Spielern derselben Spezialisierung auf Warcraft Logs. Ein 90er-Parse heißt: besser als 90 % aller Logs.
Reroll #
Einen neuen Hauptcharakter anfangen, oft weil eine andere Klasse gerade besser gefällt oder besser zur Gruppe passt.
RNG (Random Number Generator) #
Der Zufallsfaktor im Spiel. „Das war reines RNG" heißt: Glück oder Pech haben die Situation entschieden.
Ruf/Rep (Reputation) #
Ansehen bei einer Fraktion. Wird durch Quests und Aktivitäten gesteigert. In The War Within und Midnight als Ruhmstufen (Renown) organisiert.
SA (Special Assignment / Spezialauftrag) #
Hochwertigere rotierende Quests mit besseren Belohnungen als reguläre Weltquests.
Sim (Simulation) #
Software-Simulation des eigenen Charakters mit Tools wie Raidbots, um theoretisch optimale Ausrüstung und Talente zu ermitteln. Nützlich als Orientierung, aber kein Ersatz für eigene Erfahrung.
TE (Thread-Ersteller) #
Deutsche Entsprechung von OP (Original Poster) in Foren.
Theorycraft #
Mathematische Analyse von Spielmechaniken und Builds. Theorycrafting bildet die Grundlage für Guides auf Seiten wie Wowhead und Icy Veins.
Twink #
Auf deutschen Servern gleichbedeutend mit Alt, also ein Nebencharakter. Im englischsprachigen Raum hat der Begriff eine völlig andere Bedeutung. Ein „Edeltwink" ist ein niedrigstufiger Charakter mit perfekter Ausrüstung für seine Stufe.
Weeklies (Wochenquests) #
Quests und Aufgaben, die einmal pro Woche abgeschlossen werden können. Oft die wichtigste Quelle für wöchentliche Belohnungen.
WQ (World Quest / Weltquest) #
Automatisch verfügbare Quests in der offenen Welt, die sich regelmäßig erneuern.

Tiefen und Systeme

17 Begriffe

Tiefen (Delves), Kriegsmeute, Heldentalente und Apex-Talente

Apex-Talente #
Neues Talentsystem in Midnight, das am Ende jedes Spezialisierungsbaums angesiedelt ist. Vier Talentpunkte (freigeschaltet auf Stufe 81, 84, 87 und 90) für eine Grundstein-Verstärkung-Krönung-Struktur.
Brann Bronzebart (Brann Bronzebeard) #
KI-Begleiter in den Tiefen während The War Within. Kann als DD, Heiler oder Tank konfiguriert werden und levelt bis Stufe 80.
Coffer Key (Wiederhergestellter Truhenschlüssel) #
Schlüssel zum Öffnen der Bountiful Coffer am Ende ergiebiger Tiefen. Aus 100 Fragmenten hergestellt, Wochenlimit von 200 Fragmenten.
Curios (Kuriositäten) #
Ausrüstbare Gegenstände für den Tiefen-Begleiter, die seine Fähigkeiten und seinen Spielstil verändern.
Ergiebige Tiefen (Bountiful Delves) #
Spezialversion mit leuchtender Kartenanzeige und einer besonderen Belohnungstruhe am Ende.
Heldentalente (Hero Talents) #
Dritte Talentebene, die ab Stufe 71 freigeschaltet wird und zwischen Klassen- und Spezialisierungsbaum steht. Jede Spezialisierung hat die Wahl zwischen zwei Heldentalentbäumen.
Kriegsmeute (Warband) #
Accountweites Fortschrittssystem, das alle Charaktere eines Accounts verbindet. Ruf, Erfolge, Währungen und Sammlungen werden geteilt.
Kriegsmeutenbank (Warband Bank) #
Gemeinsame Bank für alle Charaktere mit fünf Reitern à 98 Plätzen.
Kriegsmeutengebunden (Warbound) #
Gegenstände, die frei zwischen eigenen Charakteren getauscht werden können.
Nemesis #
Besonders starke Endgegner in speziellen Tiefen. In The War Within war das Zekvir, in Midnight ist es Nullaeus in der Nemesis-Tiefe „Torment’s Rise".
Realmübergreifende Gilden (Cross-Realm Guilds) #
Seit The War Within können Gilden Spieler von verschiedenen Servern aufnehmen.
Schlüsselstein-Talent (Keystone Talent) #
Das oberste Talent im Heldentalentbaum, das die Kernmechanik des Baumes definiert.
Schlussstein-Talent (Capstone Talent) #
Das unterste Talent, das den Baum mit einer mächtigen Verstärkung abschließt.
Stufe ?/?? #
Die beiden Nemesis-Schwierigkeitsstufen: ? ist ein harter Kampf, ?? ist ein extremer Solo-Skillcheck.
Tiefen (Delves) #
Solo- oder Kleingruppeninstanzen für ein bis fünf Spieler, die keine feste Rollenverteilung benötigen. Elf Schwierigkeitsstufen, von entspannt bis herausfordernd.
Valeera Bluteid (Valeera Sanguinar) #
Midnight-Begleiterin für Tiefen, die Brann als Standardbegleiter ablöst. Ebenfalls als DD, Heiler oder Tank konfigurierbar.
Wahlknoten (Choice Node) #
Knotenpunkte im Heldentalentbaum, an denen zwischen zwei Optionen gewählt wird. Drei bis vier pro Baum.

Midnight

19 Begriffe

Midnight ist die zweite Erweiterung der Worldsoul Saga (März 2026). Die Handlung führt nach Quel'Thalas, wo die Void-Bedrohung das Königreich der Blutelfen bedroht.

Beutejagd (Prey System) #
Open-World-Jagdsystem in Midnight. Durch Weltaktivitäten wird ein Qual-Balken gefüllt, der die Position der Beute verrät. Drei Schwierigkeitsstufen: Normal, Schwer und Alptraum.
Dawncrests (Midnight) #
Einzige Aufwertungswährung in Midnight, ersetzt das komplexere Valorstone/Wappen-System aus The War Within.
Eversong Woods (Immersangwald) #
Überarbeitetes Startgebiet der Blutelfen, erweitert für Midnight mit neuen Questgebieten und fliegbarem Luftraum.
Harandar #
Biolumineszenter Pilzdschungel und Heimat der Haranir, einer neuen spielbaren Rasse.
Haranir #
Neue verbündete Rasse (uralte Wesen) aus Harandar. Spielbar für beide Fraktionen mit neun Klassen inklusive Druide.
Hearthsteel #
Premium-Echtgeldwährung für den Housing-Shop. Kontrovers diskutiert in der Community.
Himmelsreiten (Skyriding) #
Vereinfachtes Flugsystem in Midnight mit sechs geteilten Aufladungen und ohne den Vigor-Balken aus The War Within.
Journeys-Tab (Reisen-Reiter) #
Neuer Reiter im Abenteurerführer (Shift+J), der alle Fortschritte und Aktivitäten zentralisiert.
Midnight-Fraktionen #

Fraktionen und ihre Wochenevents in Midnight:

FraktionZoneWochenevent
Silvermoon CourtEversong WoodsSaltheril’s Soiree
Amani TribeZul’AmanAbundance
Hara’tiHarandarLegends of the Haranir
The SingularityVoidstormStormarion Assault
Midnight-Schlachtzüge #

Schlachtzüge in Midnight Season 1:

SchlachtzugZoneBosse
The VoidspireVoidstorm6
The DreamriftHarandar1
March on Quel’DanasQuel’Danas2
Nachbarschaft (Neighborhood) #
Öffentliche oder private Gebiete mit bis zu 55 Grundstücken für Spielerbehausungen.
Qual (Anguish) #
Fortschrittsbalken im Beutejagd-System, der durch Weltaktivitäten gefüllt wird und die Position der Beute anzeigt.
Remnants of Anguish (Überreste der Qual) #
Hauptwährung des Beutejagd-Systems, kriegsmeuten-übertragbar.
Spielerbehausung (Player Housing) #
Erstmals in WoW können Spieler ein eigenes Haus in öffentlichen Nachbarschaften besitzen, einrichten und dekorieren. Kriegsmeuten-geteilt.
Transmog 2.0 #
Überarbeitetes Slot-basiertes Transmogrifikationssystem in Midnight, das das Verwalten und Anwenden von Outfits vereinfacht.
Verschlinger (Devourer) #
Dritte Spezialisierung für Dämonenjäger, ein Void-basierter Fernkämpfer mit Intellekt als Hauptattribut.
Voidforge (Leerenschmiede) #
Crafting- und Upgradesystem in Patch 12.0.5 mit Voidcores als Materialien.
Voidstorm (Leerensturm) #
Chaotische Leerenwelt und Machtzentrum von Xal’atath. Standort des Hauptschlachtzugs.
Zul'Aman #
Vom ehemaligen TBC-Raid zum vollwertigen Regenwald-Gebiet erweitert. Heimat der Amani-Trolle.

Erweiterungen

2 Begriffe

Abkürzungen und Namen aller WoW-Erweiterungen

Erweiterungen #

Alle World of Warcraft Erweiterungen:

AbkürzungVollständiger NameJahr
Vanilla / ClassicWorld of Warcraft (Original)2004
BC / TBCThe Burning Crusade2007
Wrath / WotLKWrath of the Lich King2008
CataCataclysm2010
MoPMists of Pandaria2012
WoDWarlords of Draenor2014
LegionLegion2016
BfABattle for Azeroth2018
SLShadowlands2020
DFDragonflight2022
TWWThe War Within2024
MidnightMidnight2026
TLTThe Last Titanangekündigt
Worldsoul Saga #
The War Within, Midnight und The Last Titan bilden die Worldsoul Saga — Blizzards erste zusammenhängende Trilogie.

Community

32 Begriffe

Die deutsche WoW-Community spricht eine Mischung aus englischen Abkürzungen, eingedeutschten Verben und offiziellen Übersetzungen.

Abgelehnte Übersetzungen #

Offizielle Übersetzungen, die niemand benutzt:

Offizielle ÜbersetzungWas gemeint istWas alle sagen
BrecherTankTank
PlänklerSkirmishSkirmish
HauptbrecherMain TankMT
Attributbezeichnungen #

Offizielle deutsche Attributbezeichnungen und ihre Kürzel:

Deutsch (offiziell)EnglischKürzel im Chat
TempoHasteHaste
Kritische TrefferwertungCritical StrikeCrit
MeisterschaftMasteryMastery
VielseitigkeitVersatilityVersa
GegenstandsstufeItem LeveliLvl / GS
SchlachtzugRaidRaid
DungeonDungeonDungeon
Mythisch+Mythic+M+
TiefenDelvesDelves
BeuteLootLoot
buffen (to buff) #
„Buff bitte alle."
campen (to camp) #
„Wir campen den Rarespot."
casten (to cast) #
„Ich caste gerade."
craften (to craft) #
„Ich crafte dir das."
Dala #
Dalaran.
dispellen (to dispel) #
„Dispell mich mal!"
Etablierte Übersetzungen #
Übersetzungen, die sich etabliert haben: Bedrohung (Threat), Spott (Taunt), Abklingzeit (Cooldown) — obwohl die Kurzformen „Aggro", „Taunt" und „CD" im Chat häufiger sind.
farmen (to farm) #
„Ich farme Kräuter."
ganken (to gank) #
„Mich hat jemand gegankt."
grinden (to grind) #
„Wir grinden Ruf."
healen (to heal) #
„Ich heale euch."
IF #
Eisenschmiede (Ironforge).
kiten (to kite) #
„Kit den Add!"
Klassenspitznamen #

Deutsche Klassenspitznamen in der Community:

SpitznameKlasse / Spezialisierung
DuduDruide (sehr verbreitet)
WarriKrieger
SchamiSchamane
PalaPaladin
Lock/WLHexenmeister
DKTodesritter
DHDämonenjäger
Eule/BoomkinGleichgewichts-Druide
Bär/BärchenWächter-Druide
Baum/BäumchenWiederherstellungs-Druide
KatzeWilder-Kampf-Druide
RetriVergeltungs-Paladin
ProtSchutz-Paladin oder -Krieger
DisziDisziplin-Priester
AffliGebrechen-Hexenmeister
DestroZerstörungs-Hexenmeister
RestoWiederherstellungs-Druide oder -Schamane
EnhancerVerstärkungs-Schamane
EleElementar-Schamane
FuryFuror-Krieger
BMTierherrschafts-Jäger
MMTreffsicherheits-Jäger
SVÜberlebens-Jäger
leveln (to level) #
„Ich level gerade meinen Twink."
looten (to loot) #
„Hast du gelootet?"
moggen (to transmog) #
„Ich muss noch moggen."
nerfen (to nerf) #
„Die haben uns generft."
nuken (to nuke) #
„Nukt den Boss!"
OG #
Orgrimmar.
pullen (to pull) #
„Wer pullt?"
reppen (to repair) #
„Muss kurz reppen."
rezzen (to resurrect) #
„Kann mich jemand rezzen?"
Shatt #
Shattrath.
Silber/SMC #
Silbermond (Silvermoon City).
skillen (to skill) #
„Wie hast du geskillt?"
SW #
Sturmwind (Stormwind).
tanken (to tank) #
„Wer tankt heute?"
TB #
Donnerfels (Thunder Bluff).
UC #
Unterstadt (Undercity).