Mit dem Inhaltsupdate „Fluch von Ula’tek“ führt Blizzard Horte ein: eine neue Weiterentwicklung der Weltbosse. Die erste Begegnung ist die Gezeitengebundene Grotte mit der Naga-Zauberin Nymrissa Wellenrufer.
Was sind Horte?
Horte sind instanziierte Weltboss-Begegnungen mit mehreren Schwierigkeitsgraden. Sie verbinden die schnelle Teilnahme von Weltbossen mit der skalierenden Herausforderung eines Dungeons oder Schlachtzugs. Spieler:innen können allein über die Warteschlange einsteigen oder organisierte Gruppen mit 15 bis 25 Spieler:innen auf Normal, Heroisch und Mythisch zusammenstellen.
Horte befinden sich an festen Orten in der Zone und haben einen Beschwörungsstein direkt vor dem Eingang.
Der Schwierigkeitsgrad „Welt“
Der Einstiegsschwierigkeitsgrad ist für Solo-Spieler:innen und spontane Gruppen gedacht:
- Nach dem Betreten werdet ihr in einen zweiteiligen Szenario transportiert.
- Im ersten Teil besiegt ihr Elitegegner, bis der Boss erscheint.
- Die Schwierigkeit des Bosses skaliert zwischen 5 und 40 Spieler:innen, sodass unterschiedliche Gruppengrößen erfolgreich abschließen können.
- Organisierte Gruppen müssen vom Anführer in den Schwierigkeitsgrad gesetzt werden; der Rest der Gruppe folgt dann.
Höhere Schwierigkeitsgrade
Für koordinierte Gruppen stehen Normal, Heroisch und Mythisch zur Verfügung. Mythisch ist für 15 bis 25 Spieler:innen skalierbar und bleibt damit flexibel für unterschiedliche Raid-Größen.
Gezeitengebundene Grotte
Die erste Hort-Begegnung liegt verborgen unter den Wellen der Gewundenen Insel. Der Eingang befindet sich unter Wasser, sodass ein aquatisches Reittier von Vorteil ist.
Details im Überblick:
| Attribut | Wert |
|---|---|
| Ort | Gewundene Insel |
| Boss | Nymrissa Wellenrufer |
| Weltbosse | 1 |
| Schwierigkeitsgrade | Welt, Normal, Heroisch, Mythisch |
| Stufe | 90 |
Nymrissa manipuliert die Gezeiten, um ihre Grotte zu verbergen und Eindringlinge mit ihren mörderischen Murlocs zu überwältigen.
Veröffentlichungszeitplan
| Woche | Verfügbarkeit |
|---|---|
| 12. August | Weltenschwierigkeitsgrad |
| 19. August | Normal, Heroisch, Mythisch (variable Skalierung) |
Belohnungen und empfohlene Gegenstandsstufen
Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser die Belohnung:
| Schwierigkeitsgrad | Empfohlene GS | Beute-GS |
|---|---|---|
| Welt | 230 | 279 (Veteran 1/6) |
| Normal | 243 | 292 (Champion 1/6) |
| Heroisch | 259 | 305 (Held 1/6) |
| Mythisch | 272 | 318 (Mythos 1/6) |
Zusätzlich gibt es transmogrifizierbare Nebelwappen, die dem Schwierigkeitsgrad entsprechen.
Erfolge
- Nymrissa Wellenrufer: Besiegt sie auf einem beliebigen Schwierigkeitsgrad.
- Heroisch: Nymrissa Wellenrufer
- Mythisch: Nymrissa Wellenrufer
- Gilde: Nymrissa Wellenrufer (Normal oder höher in einer Gildengruppe)
- Gilde (Heroisch): Nymrissa Wellenrufer (Mythisch in einer Gildengruppe)
Einordnung
Horte sind eine gute Ergänzung für Spieler:innen, die Weltbosse mögen, aber keine Wartezeiten oder große Koordination wollen. Der Schwierigkeitsgrad „Welt“ erlaubt spontanes Mitmachen, während Mythisch organisierte Gruppen herausfordert. Mit der variablen Skalierung passt sich die Begegnung an die Gruppengröße an, das macht Horte besonders für kleinere Gilden und Pick-Up-Gruppen interessant.


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