Kurz gesagt
- Midnight bringt vier neue und überarbeitete Zonen: Immersangwald, Silbermond, Zul’Aman und Harandar, dazu den Leerensturm als feindliches Gebiet
- Neues verbündetes Volk: die Haranir, spielbar für Horde und Allianz
- Drei neue Schlachtzüge (neun Bosse insgesamt), acht neue Dungeons und zehn neue Tiefen
- Spitzentalente als neue Talentstufe ab Level 81
- Behausungen sind jetzt verfügbar: eigenes Haus dekorieren und Nachbarschaften beitreten
- Beutejagdsystem, Arkantine, neues Schlachtfeld Schlächteranhöhe
- Umfangreiche Klassen- und Berufsanpassungen
- Die Maximalstufe steigt auf 90
Midnight ist da. Das zweite Kapitel der Weltenseele-Saga führt nach Quel’Thalas, die Heimat der Blutelfen. Xal’atath hat einen Leerensturm entfesselt, der das Elfenreich bedroht, und es liegt an den vereinten Kräften von Horde und Allianz, die Bedrohung aufzuhalten. Neben der neuen Kampagne bringt das Update eine Fülle an neuen Systemen, Inhalten und Verbesserungen mit sich.1
Neue Kampagne mit freier Zonenwahl
Die Midnight-Kampagne beginnt im Immersangwald. Danach stehen drei Pfade offen, die in beliebiger Reihenfolge abgeschlossen werden können: das Trollkönigreich Zul’Aman, die Pilzwälder von Harandar oder eine Reise mit Arator, der seine Beziehung zu seiner Familie und dem Licht ergründet.
Neue und überarbeitete Zonen
Midnight führt Spielende in fünf Gebiete, von denen einige komplett neu und andere grundlegend überarbeitet wurden.
Silbermond
Silbermond wurde von Grund auf neu aufgebaut. Die einst von der Geißel geschlagene Schneise der Zerstörung ist fast nur noch eine blasse Erinnerung. Die Stadt dient als gemeinsamer Knotenpunkt für beide Fraktionen: Etwa ein Drittel steht exklusiv der Horde zur Verfügung, die restlichen zwei Drittel sind für alle zugänglich.
Immersangwald
Der Immersangwald wurde mit der Macht des Sonnenbrunnens erneuert und wirkt vertraut, aber spürbar verändert. Unter dem drohenden Leerensturm dient er als Einstiegszone der Kampagne.
Zul’Aman
Die Hauptstadt der Amanitrolle umfasst uralte Wälder und hohe Berge. Beim Erkunden lernt ihr die Kultur und Geschichte dieses stolzen Volkes kennen, das hart für sein Land gekämpft hat.
Harandar
Harandar ist ein Dschungel aus Pilzen, in dem die Wurzeln aller Weltenbäume zusammenlaufen. Hier lebt das geheimnisvolle Volk der Haranir, das die Wurzelpfade nutzt, um durch die Welt zu reisen. In der Zone liegt der Riss von Aln, eine urzeitliche Wunde, an der die Grenze zwischen Träumen und Wirklichkeit dünner wird.
Leerensturm
Ein lebensfeindliches Gebiet voller Leerenkreaturen. Xal’atath und ihre Verschlingende Schar herrschen hier, angeführt von den Domanaar, einigen der mächtigsten Leerenwesen überhaupt.
Haranir: Neues verbündetes Volk
Die Haranir sind ein uraltes Volk aus vergessener Zeit, das über eine Questreihe freigeschaltet wird. Sie können sich Horde oder Allianz anschließen.
Verfügbare Klassen der Haranir
| Klasse |
|---|
| Druide |
| Jäger |
| Magier |
| Mönch |
| Priester |
| Schurke |
| Schamane |
| Hexenmeister |
| Krieger |
Die Haranir bieten umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten, darunter biolumineszierende Bemalungen auf Gesicht und Körper in verschiedenen Mustern.
Tiefen in Midnight
Zehn neue Tiefen und eine saisonale Nemesistiefe warten in Midnight. Neu dabei ist die NSC-Gefährtin Valeera Sanguinar. Zum ersten Mal führen Tiefen auch ins Freie, und neue Quests erzählen die Midnight-Geschichte weiter.
Drei neue Schlachtzüge
Saison 1 von Midnight startet in der Woche des 18. März mit zwei Schlachtzügen, ein dritter folgt kurz darauf.
Schlachtzüge in Midnight Saison 1
| Schlachtzug | Verfügbarkeit |
|---|---|
| Leerenspitze | Zum Saisonstart |
| Traumriss | Zum Saisonstart |
| Marsch auf Quel’Danas | Kurz nach Saisonstart |
Insgesamt gibt es neun neue Bosse, verteilt auf die drei Schlachtzüge.
Acht neue Dungeons
Midnight bringt acht komplett neue Dungeons mit: Windläuferturm, Terrasse der Magister, Mördergasse, Nalorakks Bau, Maisarakavernen, Das blendende Tal, Nexuspunkt Xenas und Arena der Leerennarbe. Alle acht sind während der Vorsaison auf Mythisch 0 verfügbar.
Dungeons der Mythisch+ Saison 1
Mythisch+ Dungeonpool Saison 1
| Dungeon | Herkunft |
|---|---|
| Terrasse der Magister | Midnight |
| Maisarakavernen | Midnight |
| Nexuspunkt Xenas | Midnight |
| Windläuferturm | Midnight |
| Akademie von Algeth’ar | Dragonflight |
| Die Grube von Saron | Wrath of the Lich King |
| Sitz des Triumvirats | Legion |
| Himmelsnadel | Warlords of Draenor |
Neues Mythisch+ Affix: Lindormis Rat
Auf Schlüsselsteinstufe 2 bis 5 ist das neue Affix Lindormis Rat aktiv. Bestimmte Gegner (keine Bosse) werden von temporalem Sand markiert, wodurch ihre Gesundheit und ihr Schaden um 5 % sinken. Das Besiegen markierter Gegner füllt die Fortschrittsleiste zu 100 %, was eine grundlegende Route durch den Dungeon vorgibt. Zusätzlich verringern Tode von Spielenden nicht den Timer.
Die bisherigen Affixe von Xal’ataths Handel wurden von Stufe 4 auf Stufe 5 verschoben.
Vier neue Weltbosse
Vier Weltbosse rotieren wöchentlich ab Saisonstart: Lu’ashal, Felskiefer, Thorm’belan und Predaxas.
Spitzentalente
Spitzentalente sind eine neue Talentstufe, die ab Level 81 freigeschaltet wird. Sie erweitern die Spezialisierung und gehen über normale Talente hinaus. Der Fokus liegt auf der Kernfantasie jeder Spezialisierung und verfeinert das Gameplay auf neue Weise.
Neue Systeme und Aktivitäten
Beutejagdsystem
In den Zonen von Midnight können mächtige Ziele auf drei Schwierigkeitsgraden gejagt werden: Normal, Schwer und Alptraum. Erfolgreiche Jagden bringen Belohnungen und Fortschritt im System.
Arkantine
Die Arkantine ist ein magisches Gasthaus an der Kreuzung von überall und nirgends. Hier trefft ihr bekannte Gesichter, lauscht Geschichten und erhaltet Quests, die euch erneut nach Azeroth hinausschicken.
Neues Schlachtfeld: Schlächteranhöhe
Ein 40-gegen-40-Schlachtfeld im Leerensturm, in dem Horde und Allianz um Kontrolle und Vorherrschaft kämpfen.
Behausungen
Alle, die eine beliebige Edition von Midnight besitzen, können einer Nachbarschaft beitreten, ein Haus beanspruchen und es nach eigenen Vorstellungen einrichten. Wer Midnight nicht besitzt, kann trotzdem Behausungsgegenstände durch Aktivitäten, Erfolge oder Händlerkäufe sammeln.
Monatliche Unterfangen (Endeavors) bieten gemeinschaftliche Aufgaben, bei denen Nachbarschaften gemeinsam thematische Ziele erfüllen, um besondere Händler, Dekorationen und Belohnungen freizuschalten.
Klassenanpassungen
Alle Klassen erhalten umfassende Kampfanpassungen mit neuen Rotationen, stärkeren Klassenidentitäten und überarbeiteten Talentbäumen. Die Bäume enthalten weniger verpflichtende Füllpunkte und mehr Pfade für gezielte Spielstile.
Berufe
Die wichtigsten Änderungen an den Berufen auf einen Blick:
- Neue Rezepte aus Midnight wurden hinzugefügt
- Stapelbare Reagenzien und Verbrauchsgüter haben nur noch zwei statt drei Qualitätsstufen (Normal und Hohe Qualität), was das System vereinfacht
- Sekundärwerte von Berufswerkzeugen und Zubehör wirken sich jetzt auch auf vorangegangene Erweiterungen aus, aber nicht auf zukünftige
- Gesplitterte Funken müssen nicht mehr kombiniert werden: Es werden direkt vollständige Funken erbeutet, die benötigte Anzahl pro Rezept wurde verdoppelt
Gegenstände und Ausrüstung
Einige wichtige Änderungen an Gegenständen:
- Wilde Haustiere in Midnight-Zonen müssen nicht mehr bekämpft werden, um gefangen werden zu können
- Klassensets und Schlachtzugswaffen ändern ihr Aussehen, wenn sie auf die höchste Aufwertungsstufe (6 von 6) gebracht werden
- Der 4-Teile-Klassensetbonus schaltet eine Heldentat frei, über die zusätzliche Katalysatoraufladungen aus Schlachtzugsbossen, Mythisch+, großzügigen Tiefen und gewertetem PvP gewonnen werden können
- Himmelsgolem und Mechanischer Holzextraktor können in Zonen ab Dragonflight keine Kräuter mehr im Reiten sammeln (die Berufsfertigkeit zum Kräutersammeln beim Reiten ersetzt diese Funktion)
Benutzeroberfläche
Der Abenteuerführer erhält einen neuen Reiter namens Reisen, über den der eigene Spielfortschritt auf neue Art verfolgt werden kann. Dazu kommen die bereits im Vorbereitungspatch eingeführten Verbesserungen an Namensplaketten, Schadensanzeigen, Bosswarnungen und Anzeigeskalierung.
PvP-Ausbildungsgelände
Im Ausbildungsgelände können PvP-Neulinge gegen KI-gesteuerte Gegner in drei Schlachtfeldern üben: Arathibecken, Silberbruchmine und Schlacht um Gilneas. Die KI-Gegner sind durchaus anspruchsvoll, sodass Geschick und Koordination gefragt sind.
Stufenaufstieg und neue Spielerfahrung
Das Spielerlebnis für neue Accounts auf der Insel des Verbannten wurde überarbeitet und führt direkt in die Geschichte von Dragonflight. Zurückkehrende Spielende erhalten eine eigene, fokussierte Erfahrung, um ohne Umwege wieder einzusteigen.
Midnight ist seit dem 2. März 2026 weltweit verfügbar. Saison 1 mit Schlachtzügen, Mythisch+ und gewerteten Inhalten startet in der Woche des 18. März. Alle Details zum Saison-Start, den Schlachtzugszeitplan und den Klassensets gibt es in unseren separaten Artikeln.
