Kurz gesagt
- Patch 12.1 öffnet die Gewundene Insel, den Altar der Fänge und die ersten Horte. Eine Woche später startet Saison 2 mit dem Schlachtzug Giftiger Abgrund, Mythisch+ und PvP.
- Lebenspunkte +25 %, Gegnerschaden +25 % auf Maximalstufe. Heilen soll gleichmäßiger wirken, Schaden weniger spitz ausfallen.
- Klassen: Viele strukturelle Überarbeitungen, vor allem Todesritter Unheilig, Druide Gleichgewicht/Wiederherstellung/Wächter, Magier Arkan, Hexenmeister Gebrechen und Krieger Waffen. Schaden in Abklingzeit-Fenstern wird reduziert, konstanter Schaden erhöht.
- Behausungen: Blaupausen zum Teilen kompletter Layouts, Haustierbetten im Haus, vier neue Nachbarschafts-Unterfangen und Häuser bis Stufe 12.
- Benutzeroberfläche: Abklingzeitmanager und Ping-System überwachen jetzt Tränke, Schmuckstücke, Volksfähigkeiten und Ressourcen.
- Battle.net und Discord: Der Gildenchat lässt sich direkt zwischen Ingame und Discord spiegeln.
Zweistufige Veröffentlichung des Inhaltsupdates
Das Inhaltsupdate Fluch von Ula’tek startet in zwei Schritten. Die Zone, der Dungeon Altar der Fänge, die ersten Horte und die Benutzeroberflächen-Updates werden mit dem Patch freigeschaltet. Erst eine Woche später öffnet Saison 2 mit dem Schlachtzug, Mythisch+, der PvP-Saison und der großen Beutejagd.
| Stufe | Datum | Was wird freigeschaltet |
|---|---|---|
| Inhaltsupdate | 12. August | Gewundene Insel, Altar der Fänge (Mythisch 0), Horte, neue Tiefen, Benutzeroberfläche, Behausungen |
| Saison 2 | 19. August | Giftiger Abgrund, Mythisch+ Saison 2, PvP-Saison 2, Beutejagd Saison 2, großzügige Tiefen, Schlüssel |
| Geschichtenmodus | 26. August | Geschichtenmodus des Giftigen Abgrunds, 2. Flügel Schlachtzugsbrowser |
Der vollständige Zeitplan steht im Überblick „Fluch von Ula’tek startet am 12. August".
Neue Zone: Gewundene Insel
Im Berg der Insel liegt ein verderbtes Ökosystem aus giftigen Gewässern und giftverseuchten Feinden. Die Gewölbe von Atal’Utek bieten anspruchsvolle Gruppeninhalte und rotierende öffentliche Ereignisse, die in einen Bosskampf eskalieren. In der gesamten Zone bekommst du Zugriff auf eine eigene Talentauswahl mit Vorteilen für Spielermacht und Lebensqualität, etwa zur Reduzierung der Giftwirkung beim Erkunden.
Fluchschwall und seltene Elitegegner
Fluchschwall lässt regelmäßig seltene Elitegegner an fünf rotierenden Orten auf der Insel erscheinen. Wer einen seltenen Elitegegner besiegt, schaltet am selben Ort das Giftangeln frei. Eine örtliche Geschichte mit dem Tortollan-Kapitän Tokka führt zu Ruf bei seiner Mannschaft und erschließt das Angeln in den verfluchten Gewässern der Insel.
Horte: instanziierte Weltbosse
Der erste Hort, die Gezeitengebundene Grotte, wird am 12. August in der Weltenschwierigkeit freigeschaltet. Die Schwierigkeitsgrade Normal, Heroisch und Mythisch folgen mit Saison 2 am 19. August.
Dungeons und Schlachtzug
Altar der Fänge (Dungeon)
Der neue Dungeon Altar der Fänge umfasst drei Bosse und steht zum Start des Inhaltsupdates bis Mythisch 0 zur Verfügung. Eine Woche später, mit Saison 2, kommt er in die Mythisch+-Rotation.
Giftiger Abgrund (Schlachtzug)
Drei neue Tiefen
In bestehenden Midnight-Tiefen erscheinen neue Schlangen- und Giftvarianten, was die Vielfalt der Tiefen erneuert.
Saison 2 von Midnight
Die neue Saison startet am 19. August. Sie bringt einen neuen Schlachtzug, eine neue Mythisch+-Rotation, eine neue PvP-Saison, weitere Beutejagd-Ziele und großzügige Tiefen. Vollständig im Überblick „Saison 2 von Midnight startet am 19. August".
Mythisch+-Rotation
| Neu in der Rotation | Zurückkehrend (mit Komfort-Updates) |
|---|---|
| Altar der Fänge | Königsruh |
| Mördergasse | Rubinlebensbecken |
| Nalorakks Bau | Tempel von Sethraliss |
| Das blendende Tal | |
| Arena der Leerennarbe |
Beutejagd und Alptraummodus
Mit Beginn von Saison 2 startet die Questreihe „Eine schlängelnde Bedrohung". Der Alptraummodus kehrt mit vier neuen schlangenartigen Zielen auf der Gewundenen Insel zurück. Du sammelst Verknöcherte Relikte und aktivierst verwunschene Kohlenpfannen, um Ral’kala herbeizurufen und einzigartige Belohnungen zu erhalten. Der neue Beutejagd-Fortschrittspfad schaltet Dekor, Kosmetiken und Reittiere frei. Zudem lassen sich befallene und gepeinigte Seelen aus Tiefen sammeln, mit denen du aktive Alptraum-Beutejagden beschleunigst und zusätzliche Belohnungen erwirtschaftest. Außerdem gibt es mit „Der Fluch der Insel" einen permanenten, umschaltbaren Alptraummodus, der die Gefahren über die gesamte Zone erhöht.
Ausbildungsgelände: 3v3-Arena gegen Computergegner
Nach den Schlachtfeldern gegen Computergegner wird das Ausbildungsgelände um eine 3v3-Arena gegen Computergegner erweitert. Sie richtet sich an Spieler:innen, die in der Arena reinschnuppern wollen, ohne gleich auf menschliche Gegner zu treffen. Wählbar über den Reiter Spieler vs. Spieler im Gruppenfinder.
Klassenänderungen
Gesundheit und Schaden werden auf Maximalstufe um 25 % erhöht. Damit soll Heilen gleichmäßiger wirken und Schaden weniger spitz ausfallen. Heilzauber und Absorptionen von Schadens- und Tankspezialisierungen werden angepasst, damit ihre Wirkung erhalten bleibt. Heilwerte von Tränken und Verbrauchsgütern werden entsprechend skaliert.
Darüber hinaus:
- Unterbrechungen zeigen ein „verfehlt"-Signal über dem Ziel, wenn sie ohne aktiven Zauber eingesetzt werden, plus einen eigenen Ton.
- Abnehmende Wirkungen (Diminishing Returns) setzen nach 20 Sekunden statt 16 zurück; statt dreimal lassen sich Kontrollverlusteffekte nur noch zweimal anwenden, bevor Immunität greift.
- Der Durchsatz großer Schadens-Abklingzeiten wird für mehrere Spezialisierungen gesenkt, der Schaden außerhalb der Abklingzeit-Fenster erhöht.
Strukturelle Überarbeitungen
Fast jede Klasse bekommt Anpassungen. Hier nur die griffigen Umbauten, die den Spielstil tatsächlich verschieben. Alle nackten Prozentwerte stehen in den offiziellen Patchnotes.
Strukturelle Klassenänderungen in Patch 12.1
| Klasse / Spezialisierung | Was ändert sich strukturell? |
|---|---|
| Todesritter Unheilig | Reanimation wird zu Herr der Toten: Drei Magus werden geopfert, um für 15 Sek einen Herren zu beschwören. Armee der Toten ruft 8 Ghule; gesteuert über Geißelstoß mit Todes- und Seuchenbefehlen. Seelenernter verbraucht Ghul-Stapel statt Verwesung-Ladungen. Die Beschwörungsdichte wird reduziert. |
| Dämonenjäger | Kann jetzt Dolche ausrüsten, u. a. Int-Dolche für Verschlinger. Verschlinger: Meisterschaft reduziert, Schaden außerhalb von Leerenmetamorphose deutlich erhöht. Verwüstung: Siegel der Ketten wird standardmäßig gelernt (Stufe 35) und ersetzt nicht mehr Siegel des Elends; Sturm des Chaos entfällt. |
| Druide Gleichgewicht | Fokus auf Aufbau, Ausgabe und Sammeln von Astraler Macht. Die Erzeugung und kostenlosen Zauber werden reduziert, der Schaden pro Zauber erhöht. Sammeln außerhalb der Eklipse wird wirkungsvoller. Neue passive Fähigkeit Sternenschutz beim Bannen von Mondfeuer und Sonnenfeuer. |
| Druide Wächter | Lunation, Blutiges Fell (neu: Eisenfell macht den nächsten Schlag gratis und umgekehrt) und das Spitzentalent Wilder Wächter werden neu entworfen, sodass Wut-Spender und aktive Verteidigung ausgewogener geteilt werden. |
| Druide Wiederherstellung | Innervieren neu entworfen (regeneriert 25 % Mana statt kostenlose Zauber), Überfluss neu entworfen (5+ Verjüngungen machen Verwachsung billig und kritisch), Tranquilität schützt vor Rückstoß, Baum des Lebens heilt beim Gestaltwandeln Verbündete. Neues Talent Überwuchs. |
| Rufer Verwüstung | Spitzentalent Entfesselte Flamme nach Drachenwut (4 Ladungen, kritischer Feuerschaden auf Ziel und Umgebung). Auferstandene Wut entfällt. |
| Jäger Treffsicherheit | Große Sprengschuss-Überarbeitung: Wiederaufladung schließt Restschaden ein. Kopfschuss entfällt, Todesstoß vorhersehbar (Schnellfeuer garantiert). Mehrere Talent-Neuentwürfe (Kugelsturm, Präziser Sprengsatz u. a.). |
| Magier Arkan | Rondura-Mantik, Arkane Woge und Orb-Beherrschung neu entworfen. Drei Sphären statt fünf; Flächenschaden-Ereignis mit eigenen Ladungen; zwei Extra-Orbs. Touch of the Archmage entfällt, neues Talent Refraktive Bilder. |
| Mönch Nebelwirker | Meisterschaft: Windhauch wird als Sekundärwert wichtiger. Durchsatz aus Drehschlag in Uralte Lehren verschoben. Neues Talent Vitaler Aufwand (Sanftmut stark, Mana-Kosten erhöht). |
| Paladin Vergeltung | Schaden aus Abklingzeiten wird geglättet; Kreuzzugsschläge erzeugen keine Heilige Kraft mehr mit Himmelszorn. Heiliger Zorn entfernt. Weniger Meister des Krieges/Rechte Sache-Umwandlungen. |
| Priester Disziplin | Weniger procbasierte Heilung. Schattenheilung neu entworfen. Buße wendet kein Sühne mehr auf Verbündete an. Deterministischer Zugang zu Leerenschild. Neues Talent Grimmige Erlösung. |
| Priester Schatten | Leerenform klarer: Leerenpliken begrenzt nutzbar; Uralter Wahnsinn und Verbesserte Leerenform neu entworfen. Neues Talent Schattenschauer für Flächenschaden ohne Psychic Link. |
| Schurke Meucheln | Unerbittlich neu entworfen: Spätes Giftstoß-Auffrischen ist klar beste Spielweise. Neues Talent Instabile Giftigkeit. |
| Schurke Täuschung | Schattentechniken Fehlerbehebung: Doppel-Generierung wird entfernt. Goremaw-Biss neu entworfen (20 % Finisher-Schaden als Schatten über 14 s). |
| Schamane Elementar | Scharfseher-Geister skalieren einheitlicher mit Elementarfuror. Hervortretender Elementar und Superladed verschieben Schadensspitzen in konstanten Schaden. |
| Hexenmeister Gebrechen | Splitter-Instabilität neu entworfen (20 % Chance auf kostenlose Unstable Affliction/Seed). Nocturnal Yield und Patient Zero entfallen, neue Talente Impetuoser Zorn und Hedonisches Verschlingen. |
| Krieger Waffen | Verwunden wirkt pro Spezialisierung unterschiedlich; Donnerknall trägt Verwunden nicht mehr automatisch bei. Verwüster neu entworfen. Dreadnaught nur Flächenschaden. Tactical Edge neu entworfen. |
| Krieger Furor | Wirbelwind für Einziel-Schaden wieder relevant durch das neue Talent Schnitzende Klingen. Verheerender Zorn intuitiver gemacht. |
| Krieger Schutz | Verwüster wird nach Kolossalschlag-Muster neu entworfen. Rache!-Häufigkeit zwischen Dungeons und Schlachtzug angeglichen. Verbesserter Unermüdlicher Verteidiger und Siegel der Vergeltung neu entworfen. |
Erdengeborene
Erdengeborene erhalten weniger Erfahrung aus Zonenerkundungen, die Volksfähigkeit Erstaunliche Wunder hatte hier deutlich profitiert. Die Wirkung von Mineralien verspeisen wird als Ausgleich um 30 % erhöht (Satt-Effekt).
Spielerverhalten und PvP
- Spieler unter Furcht oder Desorientierung sind nicht mehr durch Rückstoß betroffen.
- Die Werte der Auszeichnung des Gladiators (Gladiatoren-Trinket-Set) werden angepasst: Schadensklassen/Tanks 15 % Primärwert/5 % Ausdauer; Heiler 10 % Ausdauer.
- In Schlachtfeldern wird erlittene Heilung um 20 % reduziert.
- Solo Shuffle und Blitzschlachtfeld geben eine einminütige Schwächung bei verpasster Warteschlange (accountweit, stapelbar gegen abgesprochene Siege).
- Kriegsbeute: +50 % Eroberungspunkte nach Erreichen der Obergrenze.
- Bewegungs-Verlangsamungen in PvP werden um eine Stufe reduziert (70 auf 50 %, 50 auf 30 % usw.), vor allem automatisch gewirkte Verlangsamungen.
- Zahlreiche PvP-Talente pro Klasse wurden angepasst, etwa die Rückkehr von Urtum der Lehren (Wiederherstellung) und Streuschuss (Jäger). Für Gleichgewichtsdruiden sichert das neue passive Sternenschutz ab Stufe 42 Mondfeuer und Sonnenfeuer ab, dafür entfallen die PvP-Talente Mondsichelbrand und Sterbende Sterne.
Behausungen
Haustierbetten
Über ein Haustierbett platzierst du einen nicht-kampffähigen Begleiter im Haus, der dann herumwandern kann. Bis zu 10 Haustierbetten im Innenbereich, 5 im Außenbereich. Drinnen wählst du zwischen Stationär und Streunend, draußen zunächst nur Stationär. Einige Haustiere sind aus technischen Gründen nicht verfügbar.
Neue Nachbarschafts-Unterfangen
Vier neue Unterfangen treten für die bisherigen Nachbarschaften ein:
| Fraktion | Unterfangen | Stichwort |
|---|---|---|
| Amanitrolle | Amanifälschung | Gaunah und seine fahrenden Händler bringen „traditionelle Amanigüter" vorbei |
| Kobolde | Kerzenkultur | Seltsame Wachsanhaftungen, in den Schallenden Tiefen wird Rat gesucht |
| Zentauren von Ohn’ahra | Jeder Bakar hat seinen Moment im Rampenlicht | Zentauren der Ohn’ahra-Ebenen geben Tricks für die Bakar-Dressur der Haustiere preis |
| Tortollaner | Urlaubssaison | Tortollaner verbringen schon lange Urlaub in deiner Nachbarschaft |
Weitere Behausungs-Updates
- Häuser bis Stufe 12 mit erhöhten Begrenzungen und großen Außenbereichen.
- Handwerksräume je Stil (Orc, Mensch, Nachtelf, Blutelf); vier neue Räume jeweils. Fraktionsübergreifende Stile bei den Schmugglern.
- Farbstoffe: Handwerk gestrafft (weniger Taschenplatz), neue Farben, Nachbildungen der dunkleren Varianten vor dem 12.0.5-Update.
- Dekor-Kategorien: Ranken & Hängepflanzen und Haustierbetten als eigene Kategorien. Hinweisfenster beim Löschen leerer Räume entfallen.
Benutzeroberfläche und Zugang
Der Schwerpunkt dieses Patches liegt auf weniger Tipparbeit in Gruppen und mehr Übersicht bei Verbrauchsgütern. Detailartikel: „Benutzeroberflächen-Updates in Fluch von Ula’tek".
- Abklingzeitmanager überwacht jetzt Tränke, Schmuckstücke und Volksfähigkeiten. Verbrauchbare Gegenstände können direkt aus dem Manager verwendet werden.
- Ping-System erweitert: Du kannst die Aktionsleiste, den Abklingzeitmanager, Gegenstände und deine eigenen Einheitenfenster anpingen. Mana und Gesundheit als Chat-Blase an die Gruppe. Neuer Modus Umgebung/Einheiten/Beides.
- Schlachtzugsfenster: Heilende können sichtbare Stärkungseffekte auf Schlachtzugsfenstern selbst konfigurieren. Skalierung der Schlachtzugs- und Gruppen- sowie Stärkungseffekt-Symbole unabhängig voneinander einstellbar. Schlachtzugswarnungen und Kontrollverlust-Anzeige im Bearbeitungsmodus verschiebbar.
- Karten-Koordinaten in der Benutzeroberfläche; Umschalt + Linksklick auf eine Kartenmarkierung kopiert den
/mappin-Befehl in die Zwischenablage. - Automatisches Plündern ist jetzt accountweit einstellbar, nicht mehr pro Charakter.
- Auktionshaus-Filter bleiben beim Schließen erhalten, neue soziale Filter in der Freundesliste.
- Dungeonbrowser: Die Aktualisieren-Schaltfläche überlappt Filter zurücksetzen nicht mehr.
- Erfolge: Neuer Zurück-Button im Erfolgsfenster.
Battle.net und Discord
Mit dem Patch wird die Discord-Kontoverknüpfung freigeschaltet. Du verbindest Battle.net und Discord einmalig und kannst Gildengespräche sowohl im Spiel als auch außerhalb weiterführen, ohne die Gilde zu verlassen. Egal ob Schlachtzugsplanung, PvP-Spielersuche oder entspanntes Nachbarschafts-Quatsch, der Gildenchat ist überall erreichbar.
Gegenstände und Beute
- Der Katalysator in Silbermond übernimmt sekundäre und tertiäre Werte sowie spezielle Effekte der konvertierten Gegenstände. Der Set-Verkäufer Kirana ist dorthin umgezogen und führt ab Saison 2 die Klassen-Sets gegen schlummernde Kuriositäten der Windungen.
- Heroische Schlachtzugsbelohnung aus dem Großen Tresor ist jetzt Mythisch 1/6, Mythisch 6/6, seltene Belohnungen entsprechend Mythisch 9.
- Nebulöse Leerenkerne aus Saison 1 werden zu Gold konvertiert; ab Saison 2 im Tresor verfügbar, Ziehungskosten auf 1 reduziert (war 2). Orin Irrlicht bringt ab der 8. Woche einen zusätzlichen Leerenkern pro Woche.
- Fernkampfwaffen (Bogen/Armbrust/Schusswaffen) können jetzt Transmog-Illusionen nutzen.
- Neue Haustierkämpfer-Erfolge für Outland und World of Warcraft: Cataclysm. Wilde Haustiere auf der Gewundenen Insel.
- Die Peinkosten für Beutejagd-Behausungsgegenstände wurden deutlich gesenkt.
Aufgaben, Ereignisse und Weltbosse
- Neue Geschichten in der Arkantine. Die Omnium-Folio-Einführungs-Questreihe kann accountweit übersprungen werden, sobald sie ein Charakter abgeschlossen hat.
- Der Amanipass (zwischen Immersangwald und Zul’Aman) löst kein Zwangsabsitzen mehr aus.
- Fehlerbehebungen an Kreatur-Erscheinungen, die Spieler im Kampf hängen ließen.
- Ritualstätten (Stufe 1-6): Tresor-Belohnungen an Saison-2-Tiefenstufen angeglichen; Stufe 4-6 mit neuen Gegenstandsstufen (259/268/275).
- Leerenangriffe: Leerenangriffe/Einfälle/Wöchentliche Aufgaben geben Saison-2-Abenteurer-Embleme.
- Leerenberührte Verstecke neu für Saison 2 (200/500/750 Feld-Auszeichnungen).
- Immersangwald/Zul’Aman: Welt-Aufgaben, seltene Gegner und Eliten geben Saison-2-Abenteurer-Embleme (Normal/Heroisch). Weltboss-Beute bleibt Saison 1 und kann nicht mehr verbessert werden.
Arators Reise und die Zwielichtklinge
Nach Beginn von Saison 2 begleitest du Arator erneut. Er verarbeitet die Ereignisse um die Leerenspitze und untersucht die Wiederkehr der Zwielichtklinge. So wird die Jagd nach Xal’atath fortgesetzt.
Einordnung für Gelegenheitsspieler
Patch 12.1 ist das Herzstück des Midnight-Mitte-Updates. Für die meisten Spieler:innen lohnt es sich in zwei Phasen: am 12. August geht es um Erkunden (neue Zone, neuer Dungeon auf Mythisch 0, Horte, Tiefen, Behausungs-Updates) und ab 19. August um die Saison-Progression (Mythisch+, Schlachtzug, PvP, großzügige Tiefen).
Bequemlichkeiten wie Blaupausen, Haustierbetten, accountweit konfigurierbares Autoplündern und die Benutzeroberflächen-Updates wirken auch ohne Saisonfortschritt. Wer Klassen spielt, sollte die strukturellen Überarbeitungen in den Patchnotes prüfen (vor allem Unheilig, Gleichgewicht, Arkan, Gebrechen, Waffen), da sich die Gewichtung substanziell ändert.
Für Sammler und Behausungs-Fans ist der Patch ein Volltreffer: Blaupausen, Haustierbetten, vier neue Unterfangen und Häuser bis Stufe 12 liefern langfristige Beschäftigung.
Veröffentlichung
Patch 12.1: Fluch von Ula’tek wird am 12. August 2026 freigeschaltet; Saison 2 startet am 19. August.






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