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Saison 1 von Midnight: Letzte Chance

Welche Reittiere, Titel, Trophäen und Erfolge mit dem Ende von Saison 1 von Midnight verschwinden: die Checkliste für Raid, Mythisch+, PvP und Tiefen.

· von · 6 Min Lesezeit · aktualisiert

Reiter auf einem roten Phönix über der Küste von Quel'Danas

Kurz gesagt

  • Saison 1 von Midnight geht zu Ende, ein Datum nennt Blizzard noch nicht, angekündigt ist nur „Saison 2 steht vor der Tür".
  • Weg sind danach unter anderem die Aas-Reittiere aus Mythisch+, der Blutdrache des galaktischen Gladiators, sämtliche saisonalen Titel und die Bezwingertrophäen für die Behausung.
  • Die Heldentaten „Der Zeit voraus" und „Spitzenreiter" aller drei Schlachtzüge laufen ebenfalls aus.
  • Drei Erfolge im Tempel von Sethraliss werden mit dem Dungeon-Umbau in Saison 2 ersatzlos gestrichen.
  • Der Händler Richmond in Silbermond packt ebenfalls zusammen, der Erfolg „Tor!" ist an ihn gebunden.

Blizzard hat die Abschlussliste für Saison 1 von Midnight veröffentlicht: eine lange Aufzählung dessen, was mit dem Saisonwechsel verschwindet oder deutlich schwerer zu bekommen sein wird. Ein konkretes Enddatum steht noch aus. Wer eines der Ziele noch mitnehmen möchte, plant also besser mit Wochen als mit Monaten.

Hier die Liste, sortiert nach Spielinhalt.

Schlachtzüge: Heldentaten und Trophäen

Für jeden der drei Schlachtzüge gibt es eine Bezwingertrophäe als Behausungsdekoration, und zwar gestaffelt nach Schwierigkeitsgrad. Alle Schlachtzugsmitglieder erhalten sie mit 100 % Chance nach dem Sieg über den Endboss.

Bezwingertrophäen nach Schwierigkeitsgrad

SchwierigkeitsgradTrophäen
Schlachtzugsbrowser / NormalArgentumbezwingertrophäe
Heroischzusätzlich strahlende Bezwingertrophäe
Mythischzusätzlich goldene Bezwingertrophäe

Dazu kommen pro Schlachtzug zwei Heldentaten, die an Saison 1 gebunden sind:

Auslaufende Heldentaten der Schlachtzüge

SchlachtzugEndbossHeldentaten
Der TraumrissChimaerus, der ungeträumte GottDer Zeit voraus (Heroisch+), Spitzenreiter (Mythisch)
Die LeerenspitzeKrone des KosmosDer Zeit voraus (Heroisch+), Spitzenreiter (Mythisch)
Marsch auf Quel’DanasAnbruch der MitternachtDer Zeit voraus (Heroisch+), Spitzenreiter (Mythisch)

Mythisch+: Reittiere, Titel und Teleports

Die beiden Aas-Reittiere hängen direkt an der Mythisch+-Wertung: Abscheuliches Aas (rechts im Bild) gibt es ab 2.000, Auflebendes Aas (links) ab 3.000. Beide sind nach Saisonende nicht mehr erhältlich.

Mythisch+-Wertungen und ihre Belohnungen

WertungHeldentatBelohnung
1.500SchlüsselsteinerobererTitel „Der/Die Schattenhafte"
2.000SchlüsselsteinmeisterReittier: Abscheuliches Aas
2.500Schlüsselsteinheld- (zählt für „Licht der Party")
3.000SchlüsselsteinlegendeReittier: Auflebendes Aas
3.400SchlüsselsteinmythosTitel „Der/Die Schattenstreiter(in)" + Zeitverlorener Sattel
Top 1 %UmbralchampionReittier: Umbralasche
Top 0,1 %SchattenheldTitel „Der/Die Schattenheld(in)"

Den zeitverlorenen Sattel tauschst du bei Lindormi in Silbermond oder auf den Zeitwegen gegen ein Reittier deiner Wahl ein.

Dungeonteleports und abgehärtete Schlüsselsteine

Dungeonteleports: je einen gibt es für den Abschluss auf mythischer Stufe 10 oder höher innerhalb des Zeitlimits:

  • Akademie von Algeth’ar
  • Terrasse der Magister
  • Maisarakavernen
  • Nexuspunkt Xenas
  • Die Grube von Saron
  • Sitz des Triumvirats
  • Himmelsnadel
  • Windläuferturm

Abgehärtete Schlüsselsteine: Wer alle Dungeons auf einer Stufe zwischen 12 und 30 im Zeitlimit abschließt, sorgt dafür, dass die eigenen Schlüsselsteine für den Rest der Saison nicht mehr unter diese Stufe fallen. Jede Stufe ist eine eigene Heldentat.

Hinweis: Der Leuchtende Falkenschreiter (Terrasse der Magister) und der Spektralfalkenschreiter (Windläuferturm) sind nicht endgültig verloren. Sie fallen nur weg, solange die Dungeons nicht in der Mythisch+-Auswahl stehen, und kehren in der nächsten Erweiterung als mythische Dungeonbeute zurück.

Diese Erfolge werden gestrichen

Mit dem Umbau des Tempels von Sethraliss in Saison 2 entfallen drei Erfolge ersatzlos:

  • Schlangenaugen: beide Augen auf Mythisch innerhalb von 10 Sekunden aktivieren
  • Schlangenfresser: bei Merektha das massive Ei schlüpfen lassen und die solide Schlange besiegen
  • Gute Nacht, mein Prinz: den Avatar von Sethraliss wiederherstellen, während der Prinz aktiv ist

Saisonale Erfolge der Morgendämmerung

  • Champion der Morgendämmerung: eine von drei Bedingungen genügt: 1.600 PvP-Wertung, 2.000 Mythisch+-Wertung oder Anbruch der Mitternacht auf Heroisch. Belohnung: Kristallisierter Morgenlichtmanaflux.
  • Licht der Party: bleibt als einziger dieser Erfolge auch nach Saisonende erreichbar, dann allerdings nur noch über Anbruch der Mitternacht auf Mythisch. Belohnung: Schimmernder Sonnenpartikel, kriegsmeutenweit.
  • Entfesselter Katalysator: Klassensetboni freischalten, danach fällt Morgenlichtmanaflux aus zusätzlichen Quellen.
  • Wappenkette: Abenteurer, Veteran, Champion und Held der Morgendämmerung schalten jeweils den Tausch in die nächsthöhere Wappenstufe frei. Mythos der Morgendämmerung verlangt eine durchschnittliche Gegenstandsstufe von 285.
  • Großbeutejäger (Saison 1): die Reise der Beutejagd vor Saisonende abschließen.

PvP: Ränge, Titel und Reittiere

Der Blutdrache des galaktischen Gladiators verlangt 50 Siege im 3vs3 auf Eliterang (Wertung 2.300). Deutlich niedriger hängt die Boshafte Schnappechse: gewertete PvP-Schlachten mit einer persönlichen Wertung ab 1.000, je eine Version für Allianz und Horde.

PvP-Ränge und ihre Belohnungen in Saison 1

RangBelohnung
Kämpfer IHandschuhe und Stiefel der Saison, Titel „Herausforderer(in)"
Herausforderer IIBrustteil und Gürtel der Saison
Rivale ISchulterstücke und Helm der Saison, Titel „Rivale/Rivalin"
Rivale IIWaffenillusion: Galaxie
DuellantPrestigeträchtiger Umhang, Titel „Duellant(in)"
EliteWappenrock des Gladiators, Titel „Elite"
GladiatorReittier: Blutdrache des galaktischen Gladiators
Weitere PvP-Heldentaten
  • Galaktischer Gladiator: Top 0,1 % der 3vs3-Rangliste, mindestens 150 Siege. Titel.
  • Galaktische Waffen der Eroberung: 2.500 Eroberungspunkte auf einem Charakter. Zwei Waffenmarken.
  • Schlachtenheiler: 50 Runden im gemischten Einzel als Heiler ab Rivale I. Titel.
  • Legende: 100 Runden im gewerteten gemischten Einzel auf Eliterang. Spielzeug „Standarte der galaktischen Legende" und Titel „Die Legende".
  • Galaktische Legende: Top 0,1 % oder beste 8 der Einzelrangliste, mindestens 50 Siege. Titel.
  • Stratege: 25 gewertete Blitzschlachtfeld-Partien auf Eliterang. Spielzeug und Titel.
  • Galaktischer Marschall / Kriegsfürst: Top 0,1 % oder beste 8 der Blitzschlachtfeld-Rangliste. Fraktionstitel.
  • Held der Allianz / Horde: Galaktisch: Top 0,5 % der Schlachtfeld-Rangliste. Die Heldentat entfällt, der Titel bleibt über einen künftigen saisonalen Erfolg erreichbar.
Hinweis: Zwei Spielzeuge sind nicht an die Saison gebunden: die Standarte der Nachtsturzlegende und die Standarte des Nachtsturzstrategen lassen sich die gesamte Erweiterung über verdienen.

Tiefen: drei Erfolge um Nullaeus

Den Fortschritt prüfst du im Abenteuerführer (Umschalt + J). Alle drei Erfolge drehen sich um Nullaeus in seinem Versteck:

  • Mein zwielichtiger Erzfeind: Nullaeus besiegen. Belohnung: Nullaeus’ Domanauge.
  • Erleuchten der Dunkelheit: Nullaeus auf Stufe ?? besiegen. Titel „Der/Die Unheilvolle".
  • Ich kann das allein: Nullaeus auf Stufe ?? ohne Gruppe besiegen. Reittier: Arkanoleerenkonstrukt.

Dekorationsduell und Richmond

Das Dekorationsduell läuft ebenfalls in seiner letzten Woge, mit doppelten illusionären Münzen und ohne die verräterischen Fliegen.

Richmond steht befristet nahe der Thalassischen Universität in Silbermond. Auf dem Übungsfeld nebenan schießt du im Wappenrock der Teilnahme drei Tore mit dem tretbaren Übungsball und schaltest damit den Erfolg „Tor!" frei, dazu die Trophäe „Prächtige Kugel von Azeroth" und den gerahmten Stolz deiner Fraktion.

Duplikate verkauft Richmond gegen Gebühr. Wenn er abgereist ist, führen Dennia Silberzunge (Silbermond), Gabbi (Orgrimmar) und Tuuran (Sturmwind) die Gegenstände weiter, allerdings nur für Spielerinnen und Spieler, die sie sich vorher im Spiel verdient haben.

Was das praktisch heißt

Die meisten Punkte auf dieser Liste sind Wertungsziele, die sich nicht in einem Wochenende nachholen lassen. Realistisch nachrüstbar sind vor allem drei Dinge: die Bezwingertrophäen (ein Schlachtzugsbrowser-Durchlauf pro Raid genügt für die Argentumvariante), der Erfolg „Tor!" bei Richmond und die niedrigen Wertungsstufen in Mythisch+ und PvP.

Alles darüber (3.000er Wertung, Eliterang, Solo-Nullaeus) braucht Vorlauf. Wer da noch etwas holen will, sollte nicht auf das Enddatum warten, das Blizzard bisher nicht genannt hat.

Quelle Blizzard Entertainment