Kurz gesagt
- Found Photos: Neue Geschichten sollen sich anfühlen, als hätten sie von Anfang an zum ursprünglichen Azeroth gehört.
- Zeitblase: Forever spielt im „Jahr 1“, bevor Kazzak das Dunkle Portal wieder öffnete, in einer eigenen Zeitlinie.
- Schiffsrouten: Drei Routen verbinden die Kontinente, die letzte führt von Tanaris in die Flusslande mit fast 200 Quests.
- Paladine der Verlassenen: Eigene Geschichte in Tirisfal und eine eigene Quest für ein episches Reittier auf Stufe 60.
- Insel Zephras: Die Himmelsgeborenen stecken in einer Krise, drei Gruppierungen ringen um die Insel.
Im Panel „Found Photos“ auf der BlizzCon am 13. September 2026 hat Blizzard erklärt, nach welchem Prinzip die neuen Geschichten in World of Warcraft: Forever entstehen. Neue Inhalte sollen wirken wie wiedergefundene Fotos aus dem ursprünglichen Azeroth von Stufe 1 bis 60. Konkret stellte das Team neue Schiffsrouten, die Flusslande, den Hyjal, die Paladine der Verlassenen und die Insel Zephras vor.
Termine, Pakete, Dungeons und Schlachtzüge fasst unsere Übersicht zur Ankündigung von WoW Forever zusammen.
Was „Found Photos“ bedeutet
Den Begriff Found Photos (wiedergefundene Fotos) prägte Chris Metzen in frühen Gesprächen über neue Geschichten für die Saison der Entdeckungen. Gemeint sind Momente, Orte und Geheimnisse, die so wirken, als hätte es sie von Anfang an gegeben: der Bergpfad, der scheinbar weiterführt, das verschlossene Tor, die Ruine ohne Quest.
World of Warcraft: Forever setzt im „Jahr 1“ von Azeroth an, bevor Kazzak das Dunkle Portal wieder öffnete und bevor spätere Reisen etwa nach Nordend die Zeitlinie veränderten. Das Spiel läuft in einer eigenen Zeitblase. So kann das Team neue Figuren und Konflikte erfinden, ohne die grundlegenden Geschichten des ursprünglichen Azeroth anzutasten. Im Mittelpunkt stehen lokale Geheimnisse, bodenständige Konflikte und bisher wenig genutzte Figuren.
Drei Kategorien für neue Inhalte
Jede Ergänzung ordnet das Team einer von drei Kategorien zu.
Kategorien für neue Inhalte in WoW Forever
| Kategorie | Bedeutung | Beispiel |
|---|---|---|
| Erwartet | lange bekannte, aber nie erkundbare Orte | Hyjal |
| Neu, aber vertraut | neue Geschichten mit Bezug zu bestehenden Orten und zur Warcraft-Geschichte | Flusslande |
| Unerwartet | sparsam eingesetzte Überraschungen, die sich in die Welt fügen | Insel Zephras |
Die meisten Ergänzungen vertiefen bekannte Siedlungen, Fraktionen und Wege. Nur wenige bringen ganz neue Kulturen oder Orte, und die sollen das Classic-Gefühl nicht überlagern.
Startgebiete und Schiffsrouten
Die Startgebiete wie das Tal der Prüfungen oder das Laubschattental erhalten neue NSCs, Quests, Rezepte, Einstiege in Berufe und kleine Momente. Die ursprüngliche Erfahrung bleibt dabei bestehen.
Neue Schiffsrouten sollen die Welt groß wirken lassen und es trotzdem leichter machen, sich mit Freunden zu treffen.
Neue Schiffsrouten in WoW Forever
| Route | Verbindung | Zweck |
|---|---|---|
| Hafen von Stormwind (in Retail: Sturmwind) nach Auberdine | Östliche Königreiche und Kalimdor | früher Weg zwischen den Kontinenten |
| Menethil, Southshore (in Retail: Süderstade) und Auberdine | Östliche Königreiche und Kalimdor | mehr Flexibilität beim Leveln |
| Steamwheedle-Kartell (in Retail: Dampfdruckkartell) in Tanaris zum Hafen von Powderfuse | Tanaris und Flusslande | Zugang zur neuen Zone Flusslande |
Die Flusslande
Die Flusslande (englisch Riverglades) sind das erste große Beispiel für die Kategorie „neu, aber vertraut“. Die Zone für Charaktere mittlerer Stufe ist etwa so groß wie das Schlingendorntal und entstand aus einem bisher unzugänglichen Teil der Classic-Welt. Sie grenzt an die Brennende Steppe, das Rotkammgebirge, die Sümpfe des Elends und das Ödland. Für Horde und Allianz gibt es fast 200 Quests.
Ankunftsort ist der Hafen von Powderfuse. Gnolllager setzen die Konflikte der Nachbargebiete fort, eine neue Bedrohung durch Oger sorgt für Spannung. Die neuen Powderfuse-Goblins, der Twilight-Hammer (in Retail: Schattenhammer) und die Bruderschaft des Pferdes binden die Zone an die Warcraft-Geschichte an.
Auch bekannte Gebiete wachsen. Das Sumpfland erhält neue Quests, die auf bestehenden Figuren aufbauen. Die Zentaurenquests in Desolace werden um zusätzliche Inhalte und Fraktionsbelohnungen erweitert. Südlich von Desolace, hinter dem Tal der Knochen, öffnet sich das neue Gebiet Shen’dralas rund um Eldre’Thalas.
Der Hyjal
Der Hyjal ist das deutlichste Beispiel für die Kategorie „erwartet“. Ihr erkundet dort die Folgen der Schlacht um den Hyjal, lernt neue Fraktionen kennen und findet neue Verbündete. Der Ort steckt seit den frühesten Warcraft-Geschichten voller Bedeutung, war im ursprünglichen WoW aber nie wirklich zugänglich.
Paladine der Verlassenen
Der untote Paladin gehört zu den sechs neuen Kombinationen aus Volk und Klasse in Forever. Seine Geschichte knüpft direkt an die Warcraft-III-Kampagne Forsaken Kingdom an. Die übrigen Verlassenen begegnen diesen einstigen Paladinen mit großem Misstrauen, und diese müssen erst lernen, als Untote Kraft aus dem Licht zu schöpfen. Zentraler Ort ist die Bandarionfestung (Bandarion Keep) im Flüsternden Wald in Tirisfal. Dort geht es um Akzeptanz, Identität und Bestimmung.
Auf Stufe 60 erhalten Paladine der Verlassenen eine eigene Quest für ein episches Reittier. Die Paladine der Allianz reiten ihr episches Streitross im Namen der Erlösung, die Paladine der Verlassenen im Namen der Vergeltung.
Die Insel Zephras
Die Insel Zephras ist eine der unerwarteten Ergänzungen. Dort leben die Himmelsgeborenen, auch Shen’dorei oder das verborgene Volk genannt. Ihre Vorfahren waren Rebellen, die nach dem Krieg der Ahnen aus Eldre’Thalas flohen und im Himmelswall Zuflucht fanden. Windgeister verankerten ihre Inselheimat in der Ebene der Elementare.
In Forever steckt das Volk in einer Krise: Die elementaren Wohltäter sind verschwunden, die Pylone, die Zephras zusammenhalten, versagen, und Teile der Insel fallen in Dunkelheit und Verderbnis. Um die Kontrolle ringen die Windformer (Windshapers), der Hohe Orden (High Order) und die Al’Aketh. Blizzard beschreibt Zephras als überraschende, aber in sich geschlossene Erfahrung.
Was das für euch heißt
- Levelnde Spieler: Die Schiffsrouten verkürzen Wege zwischen den Kontinenten und erleichtern das Zusammenspiel mit Freunden aus dem anderen Startgebiet.
- Lore-Fans: Hyjal, Shen’dralas und Eldre’Thalas bauen Geschichten aus, die im ursprünglichen Spiel nur angedeutet waren.
- Paladin-Fans auf Hordenseite: Der untote Paladin bekommt eine eigene Geschichte und eine eigene Reittierquest, keine bloße Kopie der Allianzversion.
- Himmelsgeborene: Wer das neue Volk spielt, startet mitten in einer Krise auf der Insel Zephras.
Einordnung
Das Found-Photos-Panel erklärt, warum Forever nicht einfach Classic mit neuen Zonen ist: Neue Inhalte müssen sich wie ein verlorenes Stück des Originals anfühlen. Die Flusslande mit fast 200 Quests zeigen, wie groß diese Stücke sein können. In der früheren Berichterstattung war noch von über 150 Quests die Rede. Offen lässt Blizzard, welche Stufenspanne die Flusslande genau abdecken und wie die Reittierquest der Paladine der Verlassenen abläuft.
World of Warcraft: Forever startet am 4. November 2026, in Deutschland am 5. November 2026 um 0:00 Uhr MEZ. Wie ihr bis dahin testen könnt, steht in unserem Artikel zum Beta-Start. Die Systeme erklärt unser Artikel zu Lager, Vermächtnis und Kampf in WoW Forever.
Quelle Zusammenfassung der Podiumsdiskussion zu Found Photos für World of Warcraft: Forever
