Kurz gesagt
- Freischaltung: Mit dem ersten Vermächtnispunkt, meist bei Stufe 25 des ersten Charakters. Geöffnet wird das System über das Schildsymbol im Menü oder mit Y.
- Herausforderungen: 65 Vermächtnisherausforderungen in sechs Kategorien, jede bringt einen kontoweiten Punkt.
- Obergrenze: Zum Start gibt jeder Charakter höchstens 16 Punkte aus, verteilt auf drei Bäume: Berufe, Abenteuer und Einfallsreichtum.
- Kein Twinkzwang: Ein einzelner Charakter kann bis zu 29 Punkte sammeln, also mehr als die Grenze.
- Belohnungen: Vier kosmetische Belohnungen zum Start, darunter die Zügel des Spektralbären.
Blizzard hat das Vermächtnissystem von World of Warcraft: Forever am 23. September 2026 ausführlich vorgestellt. Es ist ein kontoweites Fortschrittssystem, das Erkunden, Berufe und neue Charaktere belohnt, statt einfach mehr Macht zu verteilen. Die Grundidee aus dem BlizzCon-Deep-Dive steht in unserem Artikel zu Lager, Vermächtnis und Kampf. Hier geht es um die Details: welche Herausforderungen es gibt, was die einzelnen Boni bewirken und wie Hardcore behandelt wird.
So schaltet ihr das Vermächtnissystem frei
Das System öffnet sich, sobald ihr euren ersten Vermächtnispunkt verdient. Für die meisten wird das Stufe 25 mit dem ersten Charakter sein. Zwei andere Wege führen ebenfalls dorthin:
- 150 Punkte in einem primären Beruf, der kein Sammelberuf ist
- die gesamte Weltkarte erkunden
Danach öffnet ihr das Fenster über das Vermächtnissymbol (den Schild im Menü) oder mit der Standardtaste Y.
Vermächtnisherausforderungen: 65 Punkte in sechs Kategorien
Vermächtnisherausforderungen funktionieren ähnlich wie Erfolge in Retail, drehen sich aber ausschließlich um den Fortschritt eurer Charaktere. Jede abgeschlossene Herausforderung bringt einen Vermächtnispunkt. Die Punkte gelten für euren ganzen Battle.net-Account und stehen allen Charakteren zur Verfügung, die nicht auf Hardcore spielen.
Vermächtnisherausforderungen in WoW Forever nach Kategorie
| Kategorie | Punkte | So verdient ihr sie |
|---|---|---|
| Klassen | 27 | Stufe 25, 45 und 60 mit jeder der neun Klassen |
| Berufsfertigkeiten | 18 | Fertigkeit 150, 225 und 300 in jedem Beruf, der kein Sammelberuf ist |
| Spieler gegen Spieler | 12 | Rang 3, 7, 10, 13 und 14 (5), Ehrfürchtig bei jedem Schlachtfeld-Ruf (4), Quest der Wochen 4, 7 und 10 der PvP-Saisonreise im Feld der Ehre (3) |
| Abenteuer | 2 | gesamte Weltkarte mit einem Charakter erkunden, Dungeon-Questreihe von Lord Valthalak abschließen |
| Dungeons | 3 | letzten Boss aller Dungeons der Stufen 15 bis 25, 26 bis 45 und 46 bis 60 besiegen |
| Schlachtzüge | 3 | Onyxia besiegen, alle 13 Bosse des Hyjalgipfels, alle 8 Bosse des Tiefengrabhügels |
Vermächtnisboni: 16 Punkte pro Charakter
Die kontoweiten Punkte gibt jeder Charakter selbst aus, und zwar völlig unabhängig von euren anderen Charakteren. So könnt ihr etwa einen Sammler auf Berufe trimmen und einen PvP-Charakter auf Ehre und Tempo.
Zum Release darf jeder Charakter höchstens 16 Punkte ausgeben. Blizzard begründet die Grenze mit zwei Zielen: Neue Spieler sollen nicht uneinholbar hinter Veteranen zurückfallen, und niemand soll Twinks hochziehen müssen. Ein einzelner Charakter kommt nämlich auf bis zu 29 Punkte: 3 über Stufenaufstiege, 6 über Berufe, 12 im PvP, 2 über Abenteuer und 6 über Dungeons und Schlachtzüge.
Berufe
- Überstunden machen: höhere Chance auf Fertigkeitspunkte in allen Berufen, auch bei Klassenaktivitäten wie Schlossknacken
- Reiche Ernte: zusätzliche seltene Ressourcen beim Bergbau, bei der Kräuterkunde und beim Kürschnern
- Feilschen: niedrigere Goldpreise bei Händlern
- Leistungszulage: gelegentlich zusätzliches Händlerwohlwollen bei der Handelskommission von Azeroth (Allianz) oder bei Versorgung und Logistik Durotar (Horde), den beiden neuen Fraktionen für Berufsaktivitäten
- Meisterkoch: Chance auf zusätzliche Ergebnisse beim Kochen
- Ködermeister: Chance auf zusätzliche Fische
- Konzentriertes Lernen: tägliche Abklingzeit, die Berufe schneller steigen lässt oder, wenn alle Berufe schon bei 300 stehen, kostenlose Elementaressenzen liefert
Abenteuer
- Gut ausgeruht: höhere Obergrenze für den Ruhebonus, der zudem schneller wächst
- Nervenkitzel des Abenteuers: etwas Gesundheit und Mana nach einem nicht-trivialen Kill
- Aufmerksamkeit: bessere Verstohlenheitsaufdeckung außerhalb von Schlachtfeldern
- Feldkompendium: verkürzt die einstündige Abklingzeit beim Platzieren von Lagergegenständen
- Feldmedizin: kürzere Schwächung Kürzlich bandagiert, nicht in Dungeons, Schlachtzügen und Schlachtfeldern
- Talentiert: Talentpunkte bis zu fünf Stufen früher
- Vielflieger: günstigere und schnellere Flugrouten
Einfallsreichtum
- Feinschmecker: längere Essensstärkungen
- Schneller als der Tod: schnellerer Geisterlauf zur Leiche, dazu kostenlose Gruppen- und Schlachtzugsstärkungen, damit ein Wipe weniger kostet
- Verstärken: weniger Haltbarkeitsverlust beim Tod
- Große Ehre: mehr Ehre im PvP
- Permanenz: längere Gruppen-, Schlachtzugs- und Lagerstärkungen
- Diplomat: mehr Rufgewinn
- Reagenzienwirtschaft: Klassenfähigkeiten brauchen keine kaufbaren Reagenzien mehr, Lagergegenstände der Stufe 1 keine Materialien
Vermächtnisbelohnungen: vier kosmetische Belohnungen zum Start
Unabhängig von den Bäumen zählt euer Konto alle gesammelten Punkte und schaltet damit Spielzeuge und kosmetische Gegenstände frei. Zum Release gibt es vier:
- Nachbildung: Luftgewehr von Eisenschmiede: ein Spielzeug für Feuergefechte mit anderen Spielern, das Getroffene betäubt und sogar Punkte zählt
- Spektralbärenjunges: ein Haustier, inspiriert vom Zwergenjäger und seinem Begleiter aus dem Forever-Cinematic
- Spektralbären-Wappenrock: ein Wappenrock
- Zügel des Spektralbären: ein spektrales Reittier
Haustier, Wappenrock und Reittier gibt es laut Blizzard exklusiv über das Vermächtnissystem.
Was gilt für Hardcore?
Hardcore startet nicht zum Release, die Regeln stehen aber schon fest:
- Herausforderungen, die ihr außerhalb von Hardcore abschließt, zählen in Hardcore nicht.
- Herausforderungen aus Hardcore zählen dagegen auch für alle anderen Regelsätze.
- PvP-Herausforderungen lassen sich in Hardcore nicht abschließen. Deshalb kommen mit dem Hardcore-Start 12 eigene Herausforderungen dazu.
Welche Regelsätze es gibt und wie sie sich unterscheiden, erklärt unser Artikel zu den Regelsätzen in WoW Forever.
Was noch kommen soll
Blizzard nennt das System ausdrücklich einen Anfang. Mit jedem Inhaltsupdate sollen neue Herausforderungen folgen, dazu neue Boni, vorerst in den drei bestehenden Bäumen und später in weiteren. Auch Hardcore soll eigene Herausforderungen und Boni bekommen, und die Liste der Belohnungen soll ebenfalls wachsen.
Was das für euch heißt
- Ein Hauptcharakter: Ihr verpasst nichts. Stufe 60, zwei Berufe auf 300, die Dungeon- und Schlachtzugsmeilensteine und die beiden Abenteuerpunkte ergeben schon ohne PvP 17 Punkte.
- Twink-Spieler: Jede neue Klasse bringt bis zu drei Punkte. Mit neun Klassen füllt ihr die Kategorie Klassen ganz und kommt schneller an die Belohnungen.
- Berufe-Fans: Die Kategorie Berufsfertigkeiten und der Berufebaum passen zusammen. Konzentriertes Lernen und Leistungszulage lohnen sich vor allem, wenn ihr viel herstellt.
- PvP-Spieler: Mit 12 Punkten ist PvP die zweitgrößte Kategorie. Große Ehre und Schneller als der Tod helfen direkt auf dem Schlachtfeld.
- Hardcore-Pläne: Wer später Hardcore spielen will, sollte wissen, dass Punkte aus normalen Regelsätzen dort nicht zählen.
Einordnung
Das Vermächtnissystem ist die größte Neuerung von Forever gegenüber Classic. Es verteilt keine rohen Werte, sondern Komfort: günstigere Flüge, mehr Ruhebonus, weniger Reparaturkosten. Die Grenze von 16 Punkten hält den Abstand zwischen Veteranen und Neulingen klein. Wer mehr spielt, sammelt vor allem Kosmetik. Spannend wird, wie schnell Blizzard die Grenze mit neuen Inhaltsupdates anhebt. Das Spektralbären-Set dürfte für Sammler zum ersten großen Ziel in Forever werden. Welche Völker und Klassen ihr für eure Twinks kombinieren könnt, zeigt unsere Übersicht zu Völkern und Klassen.
Nachtrag: Blizzard äußert sich (1. Oktober 2026)
Community Manager Kaivax hat am 1. Oktober 2026 im EU-Forum angekündigt: Alle Beta-Tester bekommen 16 Vermächtnispunkte geschenkt. Der Anlass: In den ersten zwei Beta-Wochen haben immer mehr Tester versucht, Punkte im Vermächtnissystem zu sammeln. Mit dem Geschenk lässt sich das System testen, ohne vorher mehrere Klassen zu leveln oder Dungeons abzuschließen. Einen genauen Termin nennt Blizzard nicht. Die Punkte kommen in einer der folgenden Beta-Wochen und sollen bis zum Beta-Ende am 21. Oktober 2026 bleiben.
Die 16 Punkte entsprechen genau der Obergrenze, die ein Charakter zum Start ausgeben darf. In der Beta könnt ihr damit alle drei Bäume ausprobieren und verschiedene Verteilungen vergleichen. Für den Start am 5. November 2026 ändert das nichts. Fortschritt aus der Beta wird nicht übernommen. Im fertigen Spiel verdient ihr jeden Punkt selbst über die Herausforderungen.
Quelle Erfahrt mehr über das Vermächtnissystem von World of Warcraft: Forever
