Kurz gesagt
- Neun Klassen, zehn Völker (Stand 22. September 2026): Die 8 bekannten Völker plus die Himmelsgeborenen, die es für Horde und Allianz gibt.
- Sechs neue Kombinationen: Orcmagier, Trollhexenmeister, untoter Paladin, menschlicher Jäger, Gnomenpriester und Zwergenschamane.
- Paladin und Schamane auf beiden Seiten: Die Horde bekommt mit den Untoten Paladine, die Allianz mit den Zwergen Schamanen.
- Volksfähigkeiten überarbeitet: Viele Völker haben neue oder geänderte Fähigkeiten, Resistenzen tauchen in der Liste nicht mehr auf.
Welches Volk darf in World of Warcraft: Forever welche Klasse spielen? Blizzard hat am 22. September 2026 die vollständige Tabelle veröffentlicht, zusammen mit den Volksfähigkeiten aller zehn Völker. Neben den acht bekannten Völkern aus Classic kommen die Himmelsgeborenen dazu. Die Himmelsgeborenen der Horde heißen Windformer und können Schamanen werden. Himmelsgeborene des Hohen Ordens stehen auf Seiten der Allianz und können Magier werden.
Termine, Pakete und Inhalte zum Start fasst unsere Übersicht zu WoW Forever zusammen. Das neue Volk stellen wir im Artikel Himmelsgeborene und Insel Zephras ausführlich vor.
Die neun Klassen
Zur Wahl stehen die neun Klassen aus Classic: Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger. Todesritter, Mönche, Dämonenjäger und Rufer gibt es in Forever nicht. Blizzard ordnet die Klassen nach Rollen: Heilen, Schaden, Schutz der Gruppe. Einige Klassen können mit Abstrichen zwischen mehreren Rollen wechseln.
Klassenkombinationen der Horde
Volk und Klasse in WoW Forever, Horde
| Volk | Druide | Jäger | Magier | Paladin | Priester | Schurke | Schamane | Hexenmeister | Krieger |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Orc | X | X | X | X | X | X | |||
| Tauren | X | X | X | X | |||||
| Troll | X | X | X | X | X | X | X | ||
| Untoter | X | X | X | X | X | X | |||
| Himmelsgeborener (Windformer) | X | X | X | X | X |
Klassenkombinationen der Allianz
Volk und Klasse in WoW Forever, Allianz
| Volk | Druide | Jäger | Magier | Paladin | Priester | Schurke | Schamane | Hexenmeister | Krieger |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Zwerg | X | X | X | X | X | X | |||
| Gnom | X | X | X | X | X | ||||
| Mensch | X | X | X | X | X | X | X | ||
| Nachtelf | X | X | X | X | X | ||||
| Himmelsgeborener (Hoher Orden) | X | X | X | X | X |
Ein X bedeutet, dass das Volk die Klasse wählen kann.
Die sechs neuen Kombinationen
Gegenüber Classic öffnet Forever sechs Kombinationen, die es vorher nicht gab:
- Orcmagier
- Trollhexenmeister
- Untoter Paladin
- Menschlicher Jäger
- Gnomenpriester
- Zwergenschamane
Dazu kommen die Himmelsgeborenen mit je fünf Klassen. Die größte Auswahl haben Trolle und Menschen mit je sieben Klassen, Tauren bleiben mit vier Klassen das Volk mit den wenigsten Optionen.
Die wichtigste Folge betrifft Gruppen und Schlachtzüge. In Classic gab es Paladine nur bei der Allianz und Schamanen nur bei der Horde. In Forever hat jede Fraktion beide Klassen, aber jeweils nur über ein Volk: Paladine der Horde sind immer Untote, Schamanen der Allianz immer Zwerge. Auch Druiden sind nicht mehr auf Tauren und Nachtelfen beschränkt: Beide Himmelsgeborenen-Varianten können Druiden werden.
Weitere Kombinationen stellt Blizzard für künftige Updates in Aussicht. Wie die untoten Paladine erzählerisch eingebunden werden, beschreibt unser Artikel zu den neuen Geschichten in WoW Forever.
Volksfähigkeiten der Horde
Blizzard hat einige Volksfähigkeiten für Forever überarbeitet. Sie sollen die neuen Klassenoptionen besser tragen und jedem Volk ein klareres Profil geben. Jedes Volk hat zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten.
Volksfähigkeiten der Horde in WoW Forever
| Volk | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| Orc | Kochendes Blut | Angriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10 % erhöht |
| Orc | Fluch brechen | Entfernt alle Flüche und Omen, verringert 8 Sek. lang erlittenen Magieschaden |
| Orc | Axt-Spezialisierung (passiv) | Äxte erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 % |
| Orc | Zähigkeit (passiv) | Betäubungseffekte wirken 20 % kürzer |
| Untoter | Wille der Verlassenen | Entfernt Betörungs-, Furcht- und Schlafeffekte |
| Untoter | Kannibalismus | Verzehrt Leichen und stellt mit der Zeit 35 % Gesundheit und Mana her |
| Untoter | Unterwasseratmung (passiv) | 300 % längere Atemzeit unter Wasser |
| Untoter | Berührung des Grabes (passiv) | Angriffe entziehen gelegentlich Gesundheit |
| Tauren | Kriegsdonner | Betäubt Gegner in der Nähe für 2 Sek. |
| Tauren | Grüner Daumen | Lässt zusätzliche Kräuter wachsen, die auch ohne Kräuterkunde erntbar sind |
| Tauren | Ebenenlaufen (passiv) | Mehr Bewegungstempo, je länger ihr in Bewegung bleibt |
| Tauren | Durchhaltevermögen (passiv) | Gesundheit um 5 % und Trefferchance um 1 % erhöht |
| Troll | Berserker | Zauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10 % erhöht |
| Troll | Rasche Regeneration | Regeneriert mit der Zeit 50 % der maximalen Gesundheit |
| Troll | Wildtierschlächter (passiv) | Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht |
| Troll | Regeneration (passiv) | 10 % der Gesundheitsregeneration laufen im Kampf weiter |
| Windformer | Auf Luft gehen | Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft |
| Windformer | Himmelssicht | Elementarer Segen, Bewegungstempo um 10 % erhöht |
| Windformer | Vom Wind gesegnet (passiv) | Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht |
| Windformer | Elementare Einsicht (passiv) | Schaden an Elementaren um 5 % erhöht |
Volksfähigkeiten der Allianz
Volksfähigkeiten der Allianz in WoW Forever
| Volk | Fähigkeit | Wirkung |
|---|---|---|
| Mensch | Überlebenswille | Entfernt Betäubungseffekte |
| Mensch | Wahrnehmung | Entdeckt 20 Sek. lang verstohlene Gegner |
| Mensch | Schwert-Spezialisierung (passiv) | Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 % |
| Mensch | Unbeugsamkeit (passiv) | Willenskraft um 5 % erhöht |
| Zwerg | Steingestalt | Entfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, verringert 8 Sek. lang erlittenen körperlichen Schaden |
| Zwerg | Schatzsucher | Erspürt Schatztruhen in der Nähe |
| Zwerg | Streitkolben-Spezialisierung (passiv) | Streitkolben erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 % |
| Zwerg | Großwildjäger (passiv) | Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht |
| Nachtelf | Elunes Licht | Kritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10 % erhöht |
| Nachtelf | Schattenhaftigkeit | Verstohlenheit, solange ihr euch nicht bewegt |
| Nachtelf | Schnelligkeit (passiv) | Ausweichchance um 1 % und Laufgeschwindigkeit um 2 % erhöht |
| Nachtelf | Irrwischgeist (passiv) | Bewegungstempo um 75 % erhöht, solange ihr tot seid |
| Gnom | Entfesselungskünstler | Kurzzeitig immun gegen Wurzel- und Fesselungseffekte |
| Gnom | Heureka! | Die nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten kosten weniger und wirken 10 % stärker |
| Gnom | Wacher Geist (passiv) | Maximales Mana, maximale Wut oder Energie um 5 % erhöht |
| Gnom | Technologist (passiv) | Mit Ingenieurskunst hergestellte Geräte sind verlässlicher |
| Hoher Orden | Auf Luft gehen | Gleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft |
| Hoher Orden | Leylinie lesen | Aktiviert eine Leylinie, Gesundheits- und Manaregeneration um 100 % erhöht |
| Hoher Orden | Vom Wind gesegnet (passiv) | Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht |
| Hoher Orden | Elementare Einsicht (passiv) | Schaden an Elementaren um 5 % erhöht |
Die gnomische Passivfähigkeit Technologist führt Blizzard auch im deutschen Artikel unter ihrem englischen Namen.
Was sich an den Volksfähigkeiten ändert
Wer Classic kennt, erkennt viele Namen wieder, aber nicht jede Wirkung. Drei Muster fallen auf:
- Waffenspezialisierungen wirken anders: Äxte, Schwerter und Streitkolben erhöhen jetzt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten. Damit profitieren auch neue Kombinationen wie der Orcmagier oder der menschliche Jäger von ihrem Volk.
- Kochendes Blut für Zauberer: Die Orcfähigkeit erhöht Angriffskraft und Zaubermacht gleichzeitig und passt so auch zum Orcmagier.
- Neue aktive Fähigkeiten: Menschen können sich mit Überlebenswille aus Betäubungen befreien, Orcs entfernen mit Fluch brechen Flüche, Trolle heilen sich mit Rasche Regeneration. Resistenzen gegen Magieschulen tauchen in Blizzards Liste bei keinem Volk mehr auf.
Was das für euch heißt
- Neueinsteiger: Wer eine bestimmte Klasse spielen will, schaut zuerst in die Tabelle. Paladine und Schamanen sind pro Fraktion an ein einziges Volk gebunden.
- Classic-Veteranen: Lieblingskombinationen bleiben erhalten, dazu kommen sechs neue. Die Volksfähigkeiten solltet ihr aber neu lesen, weil sich Wirkungen verschoben haben.
- Gildenplanung: Beide Fraktionen haben Zugriff auf Paladin-Segen und Schamanen-Totems. Die klassische Fraktionsfrage bei der Raidaufstellung entfällt damit weitgehend.
- Himmelsgeborene: Das neue Volk gibt es nur mit einem der Forever-Pakete. Die Details stehen im Artikel zu den Himmelsgeborenen.
Wer in der Beta testen möchte, findet Zugang und Umfang im Artikel zum Start der WoW-Forever-Beta.
Quelle Erschafft den Helden, der ihr sein wollt, in World of Warcraft: Forever
