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WoW Forever: Alle Völker und Klassenkombinationen

WoW Forever: welche Klasse welches Volk spielen darf, sechs neue Kombinationen wie Orcmagier und alle überarbeiteten Volksfähigkeiten in Tabellen.

· von · 6 Min Lesezeit · aktualisiert

Orgrimmar im Abendlicht, Hauptstadt der Horde in World of Warcraft: Forever
Neun Klassen, zehn Völker: In WoW Forever gibt es mehr Kombinationen als in Classic. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Neun Klassen, zehn Völker (Stand 22. September 2026): Die 8 bekannten Völker plus die Himmelsgeborenen, die es für Horde und Allianz gibt.
  • Sechs neue Kombinationen: Orcmagier, Trollhexenmeister, untoter Paladin, menschlicher Jäger, Gnomenpriester und Zwergenschamane.
  • Paladin und Schamane auf beiden Seiten: Die Horde bekommt mit den Untoten Paladine, die Allianz mit den Zwergen Schamanen.
  • Volksfähigkeiten überarbeitet: Viele Völker haben neue oder geänderte Fähigkeiten, Resistenzen tauchen in der Liste nicht mehr auf.

Welches Volk darf in World of Warcraft: Forever welche Klasse spielen? Blizzard hat am 22. September 2026 die vollständige Tabelle veröffentlicht, zusammen mit den Volksfähigkeiten aller zehn Völker. Neben den acht bekannten Völkern aus Classic kommen die Himmelsgeborenen dazu. Die Himmelsgeborenen der Horde heißen Windformer und können Schamanen werden. Himmelsgeborene des Hohen Ordens stehen auf Seiten der Allianz und können Magier werden.

Termine, Pakete und Inhalte zum Start fasst unsere Übersicht zu WoW Forever zusammen. Das neue Volk stellen wir im Artikel Himmelsgeborene und Insel Zephras ausführlich vor.

Die neun Klassen

Zur Wahl stehen die neun Klassen aus Classic: Druide, Jäger, Magier, Paladin, Priester, Schurke, Schamane, Hexenmeister und Krieger. Todesritter, Mönche, Dämonenjäger und Rufer gibt es in Forever nicht. Blizzard ordnet die Klassen nach Rollen: Heilen, Schaden, Schutz der Gruppe. Einige Klassen können mit Abstrichen zwischen mehreren Rollen wechseln.

Klassenkombinationen der Horde

Volk und Klasse in WoW Forever, Horde

VolkDruideJägerMagierPaladinPriesterSchurkeSchamaneHexenmeisterKrieger
OrcXXXXXX
TaurenXXXX
TrollXXXXXXX
UntoterXXXXXX
Himmelsgeborener (Windformer)XXXXX

Klassenkombinationen der Allianz

Volk und Klasse in WoW Forever, Allianz

VolkDruideJägerMagierPaladinPriesterSchurkeSchamaneHexenmeisterKrieger
ZwergXXXXXX
GnomXXXXX
MenschXXXXXXX
NachtelfXXXXX
Himmelsgeborener (Hoher Orden)XXXXX

Ein X bedeutet, dass das Volk die Klasse wählen kann.

Die sechs neuen Kombinationen

Gegenüber Classic öffnet Forever sechs Kombinationen, die es vorher nicht gab:

  • Orcmagier
  • Trollhexenmeister
  • Untoter Paladin
  • Menschlicher Jäger
  • Gnomenpriester
  • Zwergenschamane

Dazu kommen die Himmelsgeborenen mit je fünf Klassen. Die größte Auswahl haben Trolle und Menschen mit je sieben Klassen, Tauren bleiben mit vier Klassen das Volk mit den wenigsten Optionen.

Die wichtigste Folge betrifft Gruppen und Schlachtzüge. In Classic gab es Paladine nur bei der Allianz und Schamanen nur bei der Horde. In Forever hat jede Fraktion beide Klassen, aber jeweils nur über ein Volk: Paladine der Horde sind immer Untote, Schamanen der Allianz immer Zwerge. Auch Druiden sind nicht mehr auf Tauren und Nachtelfen beschränkt: Beide Himmelsgeborenen-Varianten können Druiden werden.

Weitere Kombinationen stellt Blizzard für künftige Updates in Aussicht. Wie die untoten Paladine erzählerisch eingebunden werden, beschreibt unser Artikel zu den neuen Geschichten in WoW Forever.

Volksfähigkeiten der Horde

Blizzard hat einige Volksfähigkeiten für Forever überarbeitet. Sie sollen die neuen Klassenoptionen besser tragen und jedem Volk ein klareres Profil geben. Jedes Volk hat zwei aktive und zwei passive Fähigkeiten.

Volksfähigkeiten der Horde in WoW Forever

VolkFähigkeitWirkung
OrcKochendes BlutAngriffskraft und Zaubermacht 15 Sek. lang um 10 % erhöht
OrcFluch brechenEntfernt alle Flüche und Omen, verringert 8 Sek. lang erlittenen Magieschaden
OrcAxt-Spezialisierung (passiv)Äxte erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %
OrcZähigkeit (passiv)Betäubungseffekte wirken 20 % kürzer
UntoterWille der VerlassenenEntfernt Betörungs-, Furcht- und Schlafeffekte
UntoterKannibalismusVerzehrt Leichen und stellt mit der Zeit 35 % Gesundheit und Mana her
UntoterUnterwasseratmung (passiv)300 % längere Atemzeit unter Wasser
UntoterBerührung des Grabes (passiv)Angriffe entziehen gelegentlich Gesundheit
TaurenKriegsdonnerBetäubt Gegner in der Nähe für 2 Sek.
TaurenGrüner DaumenLässt zusätzliche Kräuter wachsen, die auch ohne Kräuterkunde erntbar sind
TaurenEbenenlaufen (passiv)Mehr Bewegungstempo, je länger ihr in Bewegung bleibt
TaurenDurchhaltevermögen (passiv)Gesundheit um 5 % und Trefferchance um 1 % erhöht
TrollBerserkerZauber- und Angriffstempo 10 Sek. lang um 10 % erhöht
TrollRasche RegenerationRegeneriert mit der Zeit 50 % der maximalen Gesundheit
TrollWildtierschlächter (passiv)Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht
TrollRegeneration (passiv)10 % der Gesundheitsregeneration laufen im Kampf weiter
WindformerAuf Luft gehenGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft
WindformerHimmelssichtElementarer Segen, Bewegungstempo um 10 % erhöht
WindformerVom Wind gesegnet (passiv)Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht
WindformerElementare Einsicht (passiv)Schaden an Elementaren um 5 % erhöht

Volksfähigkeiten der Allianz

Volksfähigkeiten der Allianz in WoW Forever

VolkFähigkeitWirkung
MenschÜberlebenswilleEntfernt Betäubungseffekte
MenschWahrnehmungEntdeckt 20 Sek. lang verstohlene Gegner
MenschSchwert-Spezialisierung (passiv)Schwerter erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 2 %
MenschUnbeugsamkeit (passiv)Willenskraft um 5 % erhöht
ZwergSteingestaltEntfernt Blutungs-, Gift- und Krankheitseffekte, verringert 8 Sek. lang erlittenen körperlichen Schaden
ZwergSchatzsucherErspürt Schatztruhen in der Nähe
ZwergStreitkolben-Spezialisierung (passiv)Streitkolben erhöhen die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten um 1 %
ZwergGroßwildjäger (passiv)Schaden gegen Wildtiere um 5 % erhöht
NachtelfElunes LichtKritische Trefferchance 15 Sek. lang um 10 % erhöht
NachtelfSchattenhaftigkeitVerstohlenheit, solange ihr euch nicht bewegt
NachtelfSchnelligkeit (passiv)Ausweichchance um 1 % und Laufgeschwindigkeit um 2 % erhöht
NachtelfIrrwischgeist (passiv)Bewegungstempo um 75 % erhöht, solange ihr tot seid
GnomEntfesselungskünstlerKurzzeitig immun gegen Wurzel- und Fesselungseffekte
GnomHeureka!Die nächsten 3 Zauber oder Fähigkeiten kosten weniger und wirken 10 % stärker
GnomWacher Geist (passiv)Maximales Mana, maximale Wut oder Energie um 5 % erhöht
GnomTechnologist (passiv)Mit Ingenieurskunst hergestellte Geräte sind verlässlicher
Hoher OrdenAuf Luft gehenGleitet 10 Sek. lang abwärts durch die Luft
Hoher OrdenLeylinie lesenAktiviert eine Leylinie, Gesundheits- und Manaregeneration um 100 % erhöht
Hoher OrdenVom Wind gesegnet (passiv)Nahkampf-, Fernkampf- und Zaubertempo um 1 % erhöht
Hoher OrdenElementare Einsicht (passiv)Schaden an Elementaren um 5 % erhöht

Die gnomische Passivfähigkeit Technologist führt Blizzard auch im deutschen Artikel unter ihrem englischen Namen.

Was sich an den Volksfähigkeiten ändert

Wer Classic kennt, erkennt viele Namen wieder, aber nicht jede Wirkung. Drei Muster fallen auf:

  • Waffenspezialisierungen wirken anders: Äxte, Schwerter und Streitkolben erhöhen jetzt die kritische Trefferchance von Zaubern und Fähigkeiten. Damit profitieren auch neue Kombinationen wie der Orcmagier oder der menschliche Jäger von ihrem Volk.
  • Kochendes Blut für Zauberer: Die Orcfähigkeit erhöht Angriffskraft und Zaubermacht gleichzeitig und passt so auch zum Orcmagier.
  • Neue aktive Fähigkeiten: Menschen können sich mit Überlebenswille aus Betäubungen befreien, Orcs entfernen mit Fluch brechen Flüche, Trolle heilen sich mit Rasche Regeneration. Resistenzen gegen Magieschulen tauchen in Blizzards Liste bei keinem Volk mehr auf.

Was das für euch heißt

  • Neueinsteiger: Wer eine bestimmte Klasse spielen will, schaut zuerst in die Tabelle. Paladine und Schamanen sind pro Fraktion an ein einziges Volk gebunden.
  • Classic-Veteranen: Lieblingskombinationen bleiben erhalten, dazu kommen sechs neue. Die Volksfähigkeiten solltet ihr aber neu lesen, weil sich Wirkungen verschoben haben.
  • Gildenplanung: Beide Fraktionen haben Zugriff auf Paladin-Segen und Schamanen-Totems. Die klassische Fraktionsfrage bei der Raidaufstellung entfällt damit weitgehend.
  • Himmelsgeborene: Das neue Volk gibt es nur mit einem der Forever-Pakete. Die Details stehen im Artikel zu den Himmelsgeborenen.

Wer in der Beta testen möchte, findet Zugang und Umfang im Artikel zum Start der WoW-Forever-Beta.

Quelle Erschafft den Helden, der ihr sein wollt, in World of Warcraft: Forever