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WoW Forever: Priester und Krieger im Klassen-Deep-Dive

WoW Forever, Priester und Krieger: Furchtzauberschutz für alle, neue Volkszauber, Sühne und Gebet der Besserung, verlässlichere Wut, Dualspec ab 40.

· von · 16 Min Lesezeit · aktualisiert

Talentfenster von Priester und Krieger in WoW Forever mit je drei Talentbäumen vor einem steinernen Wachturm an einem Fluss
Die Talentbäume von Priester und Krieger, hier noch im englischen Client. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Zweiter Teil der Reihe: Blizzard stellt am 30. September 2026 Priester und Krieger in WoW Forever vor.
  • Priester: Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche ab Stufe 20 für alle, Schattenwort: Tod ab 32, überarbeitete Volkszauber.
  • Krieger: Wut aus erlittenem Schaden ignoriert die Rüstung, kritische Treffer bringen wieder Extra-Wut, Siegesrausch ab Stufe 20.
  • Neue Talente: etwa Sühne und Gebet der Besserung beim Priester, Aufspießender Stoß und Frontkämpfer beim Krieger.
  • Beta-Vorbehalt: Bis zum Start am 5. November 2026 sind Änderungen möglich.

Blizzard hat am 30. September 2026 den zweiten Klassen-Deep-Dive zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht, diesmal zu Priester und Krieger. Am 1. Oktober folgte die deutsche Fassung unter dem Titel „Klassenübersicht“. Der Priester bekommt Furchtzauberschutz und Verschlingende Seuche unabhängig vom Volk, dazu Schattenwort: Tod als Grundfähigkeit und neue Talente für Heilung und Schattenschaden. Beim Krieger soll die Wut verlässlicher fließen, und jede Spezialisierung bekommt einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Alles gilt für die laufende Beta.

Den ersten Teil der Reihe „Klassen im Detail“ mit Jäger und Druide hat Blizzard am selben Tag veröffentlicht, den Paladin bereits im BlizzCon-Panel zu Lager, Vermächtnis und Kampf. Was sich an Werten und Systemen gegenüber Classic Era ändert, sammelt unser Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic.

Talente in WoW Forever: was für alle Klassen gilt

Talente folgen in WoW Forever demselben Grundgerüst wie bei Jäger und Druide. Talente gibt es ab Stufe 10, Meilensteintalente mit einem Punkt bei 11, 21 und 31 investierten Punkten. Neu kommt ein Meilenstein bei 16 Punkten dazu.

Talentsystem in WoW Forever für alle Klassen

PunktRegel in WoW Forever
Erste Talenteab Stufe 10
Meilensteintalentebei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten
Umskillenbeim Klassenlehrer in einer der Hauptstädte, auch für Vermächtnistalente
Dualspezialisierungab Stufe 40

Wie die Vermächtnistalente funktionieren, erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.

Priester in WoW Forever: Grundfähigkeiten

Der Priester in WoW Forever bleibt ein vielseitiger Zauberwirker mit den Talentbäumen Disziplin, Heilig und Schatten. Blizzard will ihm mehr Werkzeuge geben, ohne seine Rolle als Heiler und Schattenzauberer zu verändern. Mehrere Zauber, die in Classic an ein Volk oder ein Talent gebunden waren, lernen jetzt alle Priester.

Geänderte Grundfähigkeiten des Priesters in WoW Forever

FähigkeitÄnderung in WoW Forever
Furchtzauberschutz (Fear Ward)für alle Priester ab Stufe 20, unabhängig vom Volk
Verschlingende Seuche (Devouring Plague)für alle Priester ab Stufe 20, unabhängig vom Volk
Göttlicher Willen (Divine Spirit)Grundfähigkeit ab Stufe 30, kein Talent mehr
Schattenwort: Tod (neu)ab Stufe 32, sofortiger Schattenschaden, 15 Sekunden Abklingzeit; stirbt das Ziel nicht, verliert der Priester 10 % seiner maximalen Gesundheit
Verblassen (Fade)doppelte Bedrohungssenkung
Gebet der Heilung (Prayer of Healing)heilt die Gruppe des Ziels samt Begleitern statt der eigenen Gruppe
Erneuerung (Renew)mehrere Priester können gleichzeitig eine Erneuerung auf dasselbe Ziel legen

Verbessertes Machtwort: Seelenstärke ist ebenfalls kein Talent mehr, seine Wirkung ist jetzt Grundverhalten. Für Schlachtzüge zählt vor allem die Änderung an Gebet der Heilung: Der Priester muss nicht mehr in der Gruppe sein, die er heilen will.

Volkszauber der Priester: neu für Gnome

Jedes Volk hat beim Priester zwei eigene Zauber. Blizzard hat sie komplett überarbeitet und für die Gnomenpriester, die es in WoW Forever erstmals gibt, zwei neue erfunden.

Volkszauber der Priester in WoW Forever

VolkZauberÄnderung in WoW Forever
GnomVerwirrender Lichtblitz (neu)ab Stufe 10, verwirrt bis zu 5 Gegner in der Nähe für 3 Sekunden, Schaden bricht den Effekt, 2 Minuten Abklingzeit
GnomNotfallplan (neu)ab Stufe 20, Schutz für 30 Sekunden; fällt das Ziel unter 35 % Gesundheit, bekommt es sofort einen Schadensschild und eine Heilung über Zeit, 5 Minuten Abklingzeit
ZwergVerzweifeltes Gebetunverändert
ZwergZüchtigung (neu)ab Stufe 20, Schaden und 2 Sekunden Bewegungsunfähigkeit, nur gegen Humanoide, 2 Minuten Abklingzeit
MenschGöttliche Anmut (neu)ab Stufe 10, heilt ein anderes Ziel unter 50 % Gesundheit sofort und entfernt Geschwächte Seele, 5 Minuten Abklingzeit
MenschRückkopplungunverändert
NachtelfSternensplitterab Stufe 10, deutlich mehr Schaden, jetzt 30 Sekunden Abklingzeit
NachtelfElunes Anmutab Stufe 20, senkt 15 Sekunden lang die Trefferchance von Nah- und Fernkampfangriffen um 50 % oder bis 3 Angriffe verfehlt haben
TrollVerhexung der Schwächeunverändert
TrollSchattenschildunverändert
UntoterBerührung der Schwächeunverändert
UntoterDunkles Opfer (neu)ab Stufe 20, wandelt eigene Gesundheit über Zeit in Mana um, mehr Mana mit mehr Willenskraft

Der Schild aus Notfallplan stapelt mit Erneuerung und Machtwort: Schild. Göttliche Anmut lässt sich nicht auf den Priester selbst wirken.

Priester-Talente: Disziplin, Heilig, Schatten

Die Priester-Talente in WoW Forever bringen neue Meilensteine in allen drei Bäumen. Mehrere davon kennen Spieler aus späteren Erweiterungen.

Priester · Heilung

Disziplin

ab 16 Punkten im Baum
Seelenwehr (neu)
ab 21 Punkten im Baum
Sühne (neu)

Disziplin stärkt Machtwort: Schild und bekommt mit Sühne einen Zauber für Schaden und Heilung. Sühne wird 2 Sekunden lang kanalisiert und hat 12 Sekunden Abklingzeit. Auf Gegner gewirkt verursacht der Zauber jede Sekunde Schaden, auf Verbündete heilt er.

Seelenwehr senkt Abklingzeit und Manakosten von Machtwort: Schild und setzt Verbessertes Machtwort: Schild voraus, das pro Punkt etwas mehr bringt. Erneuerte Hoffnung baut darauf auf: Heilzauber treffen Ziele mit Geschwächter Seele öfter kritisch und verkürzen den Effekt. Göttliche Aegis legt bei kritischen Heilungen 12 Sekunden lang einen Schadensschild auf das Ziel, der nicht stapelt.

In der ersten Reihe stehen zwei neue Talente. Macht im Licht erhöht den Schaden von Göttliche Pein und Sühne gegen Ziele mit eurem Heiligen Feuer, Zwillingsdisziplinen stärkt Schaden und Heilung aller Spontanzauber. Heilige Präzision erhöht die Trefferchance von Heiligzaubern um bis zu 18 %. Laut Blizzard sollen Heilpriester damit keine Ausrüstung mit Trefferwertung tragen müssen.

Mentale Beweglichkeit rückt in Reihe 3, kostet nur noch 3 Punkte und wirkt auch auf Göttliche Pein und Heiliges Feuer. Mentale Stärke erhöht jetzt die Intelligenz statt des Manas. Meditation holt deutlich mehr Mana aus der Willenskraft, Verbessertes inneres Feuer gibt mehr Rüstung und mehr Aufladungen. Zauberstab-Spezialisierung braucht für dieselbe Wirkung zwei Punkte, und Verbesserter Manabrand verkürzt die Zauberzeit stärker. Schweigsame Entschlossenheit verkürzt jetzt auch Betäubungen, Furcht und Stille und übernimmt die Wirkung von Unbezwingbarer Wille. Macht des Willens entfällt.

Priester · Heilung

Heilig

ab 16 Punkten im Baum
Verbindende Heilung (neu)
ab 31 Punkten im Baum
Gebet der Besserung (neu)

Heilig bekommt mit Verbindende Heilung und Gebet der Besserung zwei Zauber aus späteren Erweiterungen. Verbindende Heilung heilt den Priester und sein Ziel zugleich, ohne Abklingzeit und mit 1,5 Sekunden Zauberzeit. Laut Blizzard ist der Zauber so abgestimmt, dass er auch dann so viel bringt wie Blitzheilung, wenn der Priester selbst keine Heilung braucht.

Gebet der Besserung setzt Geist der Erlösung voraus und hat 10 Sekunden Abklingzeit. Der Zauber liegt 30 Sekunden auf dem Ziel und heilt es, sobald es Schaden nimmt oder direkt geheilt wird. Danach springt er auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied im Umkreis von 20 Metern, bis er fünfmal geheilt hat.

Zwielichtfokus ersetzt Heilfokus und schützt alle Zauber vor Verzögerung durch Treffer, kostet dafür 3 statt 2 Punkte. Litanei des Lichts erstattet einen Teil der Manakosten, wenn ihr einen anderen Heilzauber wirkt als zuvor. Gesegnete Erholung löst auch bei einem Treffer über 30 % eurer maximalen Gesundheit aus, Inspiration bei allen kritischen Heilungen, die nicht über Zeit wirken. Verbesserte Heilung senkt zusätzlich die Kosten von Sühne und Gebet der Besserung.

Sengendes Licht stärkt jetzt jeden Heiligschaden, aber schwächer, und Heiliges Feuer kann die nächste Heilige Nova kostenlos machen. Spirituelle Heilung braucht für dieselbe Wirkung 3 Punkte. Geistige Führung erhöht den Zauberschaden nur noch um etwa ein Drittel des Heilbonus. Verbessertes Gebet der Heilung und Brunnen des Lichts entfallen.

Priester · Schaden

Schatten

ab 16 Punkten im Baum
Vampirumarmung (verschoben)

Schatten setzt stärker auf Verschlingende Seuche und Schattenwort: Tod. Verschlingende Ansteckung senkt die Manakosten der Seuche. Stirbt ein Ziel mit Verschlingender Seuche, springt sie mit der restlichen Laufzeit auf einen Gegner im Umkreis von 5 Metern. Vorzeitiges Ableben erhöht die kritische Trefferchance von Schattenwort: Tod gegen Ziele unter 20 % Gesundheit. Verbessertes Gedankenschinden gibt Gedankenschinden mehr Schaden und Reichweite, verlangsamt aber schwächer. Vampirumarmung wird zum Meilenstein bei 16 Punkten, hält 30 Sekunden und hat 1 Minute Abklingzeit. Verbesserte Vampirumarmung entfällt.

Die Schattengestalt des Priesters erlaubt künftig alle Zauber außer Heilzaubern, halbiert die Manakosten aller Schattenzauber und verdoppelt den Bonus kritischer Schattentreffer. Dafür steigt der Schattenschaden in Gestalt weniger stark. Schattenwirken wirkt nur noch für den Priester selbst und nicht mehr für die ganze Gruppe, der Bonus sinkt etwas. Schattenfokus erhöht die Trefferchance von Schattenzaubern und rückt in Reihe 1, Schattenreichweite rückt in Reihe 2 und braucht für dieselbe Wirkung zwei Punkte. Verbesserter psychischer Schrei setzt jetzt Blackout voraus. Für Stille ist Verbesserter psychischer Schrei dagegen keine Voraussetzung mehr. Schattenaffinität senkt die Bedrohung etwas stärker.

Blizzard beschreibt den Priester als vielseitigsten Heiler des Spiels: Er heilt direkt und über Zeit und hat als Einziger Schadensschilde. Dafür trägt er nur Stoff, kann Gegnern kaum entkommen und braucht Tanks und Kontrolle von Verbündeten. Als Schatten macht er starken Schaden über Zeit, bringt aber weniger Nutzen mit als etwa ein Hexenmeister.

Krieger in WoW Forever: Wut und Grundfähigkeiten

Der Krieger in WoW Forever bleibt der Nahkämpfer an vorderster Front mit den Talentbäumen Waffen, Furor und Schutz. Die größte Änderung betrifft die Wut. Blizzard räumt zuerst Fehler bei der Wuterzeugung in der Beta ein: Die Ursache werde noch gesucht, das könne einige Wochen dauern.

Wuterzeugung des Kriegers in WoW Forever

QuelleRegel in WoW Forever
Erlittener Schadenalte Formel, aber ohne Einfluss der Rüstung; gerechnet wird, als hätte der Krieger immer 50 % Schadensreduktion. Schadensabsorption senkt die Wut nicht mehr, etwa durch Machtwort: Schild
Verursachter Schadenvollständig normalisiert, die Wut hängt am Tempo der Waffe
Kritische Trefferbringen wieder Extra-Wut, 75 % mehr als normale Treffer (laut Blizzard vom 2. Oktober 100 %, siehe Nachtrag)

Die Normalisierung gab es schon zum Start der Beta, Extra-Wut für kritische Treffer dagegen nicht. Viele Krieger hatten das in den Beta-Foren kritisiert. Bis zu diesem Deep Dive hatte sich Blizzard dazu nicht geäußert.

Geänderte Grundfähigkeiten des Kriegers in WoW Forever

FähigkeitÄnderung in WoW Forever
Taktiker (Tactical Mastery)Grundfähigkeit ab Stufe 14, beim Haltungswechsel bleiben 10 Wut erhalten
Siegesrausch (neu)ab Stufe 20, sofortiger Angriff mit Heilung um 10 % der maximalen Gesundheit, 30 Sekunden Abklingzeit, 20 Sekunden nach jedem Kill nutzbar
Tollkühnheit (Recklessness)keine gemeinsame Abklingzeit mehr mit Schildwall und Gegenschlag
Gegenschlag (Retaliation)eigene Abklingzeit, jetzt 15 Minuten
Schildwall (Shield Wall)eigene Abklingzeit, jetzt 15 Minuten
Verwunden (Rend)skaliert deutlich mit der Angriffskraft
Donnerknall (Thunder Clap)skaliert deutlich mit der Angriffskraft, in Verteidigungshaltung nutzbar, 6 Sekunden Abklingzeit, weniger Bedrohung
Schlachtruf (Battle Shout)weniger Angriffskraft, dafür ist Verbesserter Schlachtruf eingerechnet
Rüstung zerreißen (Sunder Armor)auch nutzbar, wenn ein stärkeres Rüstung schwächen auf dem Ziel liegt, Bedrohung skaliert mit der Angriffskraft

Den schwächeren Schlachtruf begründet Blizzard damit, dass in WoW Forever beide Fraktionen Schamanen und Paladine mit ihren Stärkungen haben. Siegesrausch verursacht Schaden abhängig von der Angriffskraft und wird nur frei, wenn ihr einen Gegner tötet, der nicht trivial ist.

Krieger-Talente: Waffen, Furor, Schutz

Die Krieger-Talente in WoW Forever geben jedem Baum einen neuen Meilenstein bei 16 Punkten. Waffen bündelt die Waffenspezialisierungen, Furor stärkt das Spiel mit zwei Waffen, Schutz holt mehr Wut aus Blocken, Ausweichen und Parieren.

Krieger · Schaden

Waffen

ab 16 Punkten im Baum
Aufspießender Stoß (neu)

Waffen fasst Axt-, Streitkolben-, Schwert- und Stangenwaffen-Spezialisierung im neuen Talent Waffenmeister zusammen. Der Bonus hängt an der Waffe: Äxte und Stangenwaffen erhöhen die kritische Trefferchance, Streitkolben und Stäbe ignorieren einen Teil der Rüstung, Schwerter können einen zusätzlichen automatischen Angriff auslösen.

Aufspießender Stoß kostet 15 Wut, hat 20 Sekunden Abklingzeit und holt das Ziel vom Reittier. Gegen berittene Ziele, Drachen und Riesen verursacht der Angriff doppelten Schaden. Rausch des Blutes gibt Angriffen mit der Waffenhand gegen Ziele mit Verwunden die Chance, Überwältigen für 6 Sekunden freizuschalten. Verbesserter Taktiker (bisher Taktiker) lässt pro Punkt 3 Wut mehr übrig, höchstens 25.

Verbessertes Zerschmettern wandert aus dem Furor in Reihe 6 der Waffen und kostet nur 2 Punkte. Das Talent verkürzt Abklingzeit, globale Abklingzeit und Zauberzeit von Zerschmettern, und Zerschmettern unterbricht den automatischen Angriff nicht mehr. Verbessertes Überwältigen rückt in Reihe 2, Aggressionskontrolle bekommt nur einen klareren Tooltip.

Krieger · Schaden

Furor

ab 16 Punkten im Baum
Wütende Schläge (neu)

Furor stärkt den Kampf mit zwei Waffen. Einen Teil der folgenden Furor-Änderungen hat Blizzard am 2. Oktober 2026 schon wieder umgebaut, Details im Nachtrag am Ende. Wütende Schläge lässt Wirbelwind mit beiden Waffen treffen und senkt die Wutkosten von Spalten. Neu sind Grenzenlose Wut für mehr maximale Wut und Präzision für mehr Trefferchance. Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöht zusätzlich die Trefferchance der Schildhand.

Entfesselter Zorn löst öfter aus und gibt mit Zweihandwaffe 2 Wut. Verbessertes Spalten senkt jetzt die Wutkosten, statt den Bonusschaden zu erhöhen. Blutwahnsinn löst auch bei Treffern über 20 % der maximalen Gesundheit und bei Blutdurst aus. Wutanfall kann bei jedem erlittenen Schaden auslösen. Todeswunsch erhöht den erlittenen Schaden, statt Rüstung und Widerstände zu senken. Schlaghagel gibt 5 % weniger Angriffstempo. Blutdurst heilt nicht mehr, sondern erhöht 10 Sekunden lang das Lauftempo um 10 %, und der Schaden hängt weniger an der Angriffskraft.

Eiserner Wille verkürzt jetzt Betäubungen und wandert aus dem Schutz-Baum in Reihe 2. Blizzard führt das Talent im Furor-Abschnitt auf, nennt im Text aber den Waffen-Baum als Ziel. Donnernde Stimme verlängert die Rufe nicht mehr, das ist jetzt Grundverhalten. Die Talente Verbesserter Schlachtruf und Verbesserter demoralisierender Ruf entfallen, ihre Wirkung ist jetzt Grundverhalten.

Krieger · Tank

Schutz

ab 16 Punkten im Baum
Frontkämpfer (neu)

Schutz bekommt mehr Wut aus der Verteidigung. Schild-Spezialisierung gibt beim Blocken jetzt 5 statt 1 Wut. Das neue Meister der Verteidigung setzt sie voraus und gibt mit Schild beim Ausweichen und Parieren die Chance auf 5 Wut. Frontkämpfer erlaubt Sturmangriff in Verteidigungshaltung. Fokussierte Wut senkt die Wutkosten aller offensiven Fähigkeiten, Bastion erhöht mit Schild jeden verursachten Schaden.

Trotz erhöht die Bedrohung in Verteidigungshaltung nur noch mit Schild. Vorahnung gibt pro Punkt doppelt so viel Verteidigung. Verbesserter Blutrausch erhöht die anfängliche Wut und die Wut über Zeit. Verbesserte Rache erhöht den Schaden von Rache, statt das Ziel zu betäuben. Verbessertes Entwaffnen verkürzt die Abklingzeit von Entwaffnen, statt die Dauer zu verlängern. Verbesserter Schildwall senkt die Abklingzeit von Schildwall deutlich. Schildschlag skaliert stärker mit dem Blockwert. Verbesserter Schildblock und Verbesserter Spott sind Grundverhalten, Einhandwaffen-Spezialisierung entfällt.

Blizzard nennt den Krieger den Meister des Nahkampfs. Er kann Schaden austeilen und abfangen und trifft als einzige Nahkampfklasse dauerhaft mehrere Ziele. Er hat für fast jedes Problem ein Werkzeug, erholt sich aber schlecht, wenn er zu viel Schaden genommen hat.

Deutsche Namen der neuen Fähigkeiten

Seit dem 1. Oktober 2026 liegt die Klassenübersicht auch auf Deutsch vor. Für die neuen Fähigkeiten verwenden wir deshalb die Namen aus dieser Fassung. Einige davon kennen Spieler schon aus späteren Erweiterungen, etwa Schattenwort: Tod, Sühne, Verbindende Heilung, Gebet der Besserung und Siegesrausch.

Anders sieht es bei Fähigkeiten aus, die es schon in Classic gab. Hier weicht die deutsche Fassung stellenweise vom Classic-Client ab und schreibt Heilige Pein statt Göttliche Pein, Schattenwache statt Schattenschild, Göttlicher Wille statt Göttlicher Willen, Lichtbrunnen statt Brunnen des Lichts und Unbeugsamer Wille statt Unbezwingbarer Wille. Wir bleiben bei den Classic-Namen, bis der deutsche Client von WoW Forever die Schreibweise klärt. Zwei Angaben der deutschen Fassung widersprechen der englischen. Sie führt Sühne als Meilenstein bei 16 statt bei 21 Punkten. Zudem rücken Schattenfokus und Schattenreichweite laut Übersetzung nach unten im Baum, laut englischem Text aber nach oben in Reihe 1 und 2. In beiden Fällen gilt der englische Text.

Was das für Priester- und Kriegerspieler heißt

Die Änderungen an Priester und Krieger in WoW Forever betreffen Leveln, Gruppen und PvP unterschiedlich stark. Die folgende Übersicht ist unsere Einschätzung auf Basis des Beta-Stands vom 30. September 2026.

Einordnung der Klassenänderungen für Priester und Krieger in WoW Forever

SpielweisePriesterKrieger
LevelnVolkszauber ab Stufe 10 und 20, Schattenwort: Tod ab 32Siegesrausch ab Stufe 20 heilt nach jedem Kill, Taktiker ab 14
Dungeons und SchlachtzügeGebet der Heilung für fremde Gruppen, Gebet der Besserung, mehrere Erneuerungen auf einem ZielWut im Tank unabhängig von der Rüstung, Waffenmeister statt vier Waffenspezialisierungen
PvPFurchtzauberschutz für alle, Verwirrender Lichtblitz und Züchtigung als KontrolleSturmangriff in Verteidigungshaltung mit Frontkämpfer, Aufspießender Stoß holt Ziele vom Reittier
Twinks und UmskillenDualspezialisierung ab Stufe 40Dualspezialisierung ab Stufe 40

Welche Dungeons euch auf dem Weg zu Stufe 60 erwarten, zeigt unser Leitfaden zu den Dungeons in WoW Forever. Ob ihr lieber auf einem normalen, PvP-, RP- oder Hardcore-Realm startet, klärt der Leitfaden zur Wahl des Regelsatzes.

Wer sich noch nicht für eine Klasse entschieden hat, findet alle erlaubten Kombinationen in unserem Artikel zu Völkern und Klassen in WoW Forever. Alle Neuigkeiten zum neuen Spielzweig sammelt die Übersicht zu WoW Forever.

Beta-Stand: was sich noch ändern kann

Blizzard betont, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Beim Krieger kommt der offene Fehler in der Wuterzeugung dazu, den Blizzard erst in einigen Wochen beheben will. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026, der Start von WoW Forever ist am 5. November 2026. Blizzard will die Änderungen in Dungeons, PvP und offener Welt weiter beobachten. Die nächsten Teile unserer Reihe „Klassen im Detail“ folgen, wenn Blizzard weitere Klassen vorstellt.

Nachtrag: Blizzard äußert sich (2. Oktober 2026)

Community Manager Kaivax hat am 2. Oktober 2026 im EU-Forum weitere Änderungen am Krieger aufgelistet. Sie stecken in einem neuen Beta-Build und stehen auch in Blizzards Entwicklungsnotizen zur Beta. Damit ändern sich einige Angaben aus der Klassenübersicht.

Für alle Krieger: Kritische Treffer bringen 100 % mehr Wut statt bisher 75 %. Außerdem hat Blizzard einen Fehler behoben: Beidhändigkeits-Spezialisierung erhöhte die Trefferchance beider Waffen statt nur der Schildhand. Weil dieser Fehler die eigenen Tests verfälscht hatte, hat das Team den Furor noch einmal überarbeitet.

Furor: Der Baum soll früh mehr Nutzen und echte Wahlmöglichkeiten fürs Leveln bieten. Weiter oben sollen Punkte frei werden, weil Wutanfall nicht mehr Pflicht ist, um Schlaghagel zu erreichen.

Furor-Änderungen laut Blizzard vom 2. Oktober 2026

TalentÄnderung
Donnernde Stimmevergrößert den Wirkungsbereich der Rufe um 10 bis 50 % und senkt ihre Wutkosten um 5 bis 25 %, je nach Rang
Entfesselter Zorngibt mit Zweihandwaffen keine doppelte Wut mehr
Lingering Rage (neu, Reihe 2)nach dem Kampf beginnt die Wut 2 bis 10 Sekunden später zu verfallen
Furious Precision (neu, Reihe 3)4, 7 oder 10 % mehr Trefferchance mit der Schildhand
Gore Drinker (neu, Reihe 6)setzt Wutanfall voraus; nach Wutanfall, Berserkerwut, Blutrausch, Todeswunsch oder Blutdurst heilen die nächsten 3 Nahkampfangriffe je 0,5 oder 1 % der maximalen Gesundheit
Wütende Schlägesenkt die Wutkosten von Spalten und Wirbelwind um 3; Wirbelwind trifft auch ohne Talent immer mit beiden Waffen
Beidhändigkeits-Spezialisierungerhöht die Trefferchance der Schildhand nicht mehr
Blutwahnsinnlöst nicht mehr durch Blutdurst aus
Schlaghagelsetzt Todeswunsch statt Wutanfall voraus
Verbesserte Berserkerwutrückt in Reihe 5 (vorher 6)
Berserkerwutab Stufe 30 (vorher 32)
BlutdurstAnteil der Angriffskraft am Schaden steigt auf 45 % (vorher 35 %)
Verbessertes Spalten, Grenzenlose Wutentfernt

Schutz: Krieger ohne Schild sollen leichter bis in die Mitte des Baums kommen. So soll Schutz als Zweitspezialisierung fürs PvP taugen, mit besserem Zugang zu Verbesserter Blutrausch, Eiserner Wille, Verbessertes Entwaffnen, Letztes Gefecht und Verbesserter Schildhieb. Eiserner Wille rückt deshalb in Reihe 1 des Schutzbaums (vorher Reihe 2 im Furor). Verbesserter Blutrausch landet ebenfalls in Reihe 1. Verbesserte Rache, Verbessertes Entwaffnen und Verbesserter Schildhieb rücken je eine Reihe nach oben, in die Reihen 2, 3 und 4. Vorahnung wandert dafür von Reihe 1 in Reihe 2. Zähigkeit entfällt.

Für Kriegerspieler heißt das: Mehr Wut aus kritischen Treffern hilft allen drei Spezialisierungen. Furor wird beim Leveln flexibler, verliert aber Grenzenlose Wut, die Blizzard erst zwei Tage zuvor vorgestellt hatte. Die neuen Talente Lingering Rage, Furious Precision und Gore Drinker haben noch keine deutschen Namen und stehen deshalb auf Englisch im Text. Auch diese Werte sind Beta-Stand und können sich bis zum Start am 5. November 2026 ändern.

Quelle World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Priester und Krieger

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