Hier findet ihr alle Hotfixes zu World of Warcraft: Midnight Patch 12.1 gesammelt, der neueste Tag steht oben. Was der Patch selbst verändert hat, fassen unsere Patchnotes zu 12.1 zusammen. Blizzard spielt Hotfixes serverseitig auf: Manche wirken sofort, andere erst nach einem Neustart der Server. Die Sammlung beginnt am 24. September 2026, zuletzt ergänzt haben wir die Hotfixes vom 6. Oktober 2026. Ältere Einträge der Patchreihe findet ihr im verlinkten Blizzard-Artikel.
6. Oktober 2026
Die bisher größte Runde der Patchreihe: Am 6. Oktober 2026 spielt Blizzard das angekündigte Klassentuning und die Abschwächung von Ula’tek als Hotfix ein, dazu kommt eine lange Liste stärkerer PvP-Talente. In Europa gelten die Werte nach der Wartung am 7. Oktober 2026. Die deutsche Fassung der Hotfix-Liste nannte beim Schreiben noch keine Einträge vom 6. Oktober; die deutschen Namen stammen aus dem Spielclient, die englischen stehen in Klammern.
Klassen
Bis auf Stärkende Nebel gelten diese Werte laut Blizzard nicht im PvP-Kampf.
Klassenänderungen am 6. Oktober 2026
| Klasse und Spezialisierung | Fähigkeit | Änderung |
|---|---|---|
| Todesritter, Unheilig | Seuchensturz (Blightfall) | 100 statt 200 % des verbleibenden Seuchenschadens |
| Dämonenjäger, Verschlinger | Verzehren und Verschlingen (Consume/Devour) | +8 % Schaden |
| Dämonenjäger, Verschlinger | Ernten und Ausmerzen (Reap/Cull) | +8 % Schaden |
| Dämonenjäger, Verschlinger | Ausradieren (Eradicate), Hauptziel | +8 % Schaden |
| Dämonenjäger, Verschlinger | Kollabierender Stern (Collapsing Star), Hauptziel | +8 % Schaden |
| Dämonenjäger, Verschlinger | Die Jagd (The Hunt), Anfangsschaden | +10 % Schaden |
| Dämonenjäger, Verschlinger | Leerenklinge (Voidblade) | +10 % Schaden |
| Mönch, Braumeister | Kleiner Schluck (Quick Sip) | reinigt 8 statt 5 % des gestaffelten Schadens je 3 Sekunden Staffeln |
| Mönch, Braumeister | Vorgetäuschte Instabilität (Pretense of Instability) | 10 % Ausweichen für 8 statt 5 Sekunden nach einem Gebräu |
| Mönch, Nebelwirker | Stärkende Nebel (Invigorating Mists) | +15 % Heilung |
| Mönch, Nebelwirker | Einhüllender Nebel (Enveloping Mist) | +15 % Heilung |
| Schurke, Täuschung (Trickser) | Entmutigt (Fazed) | Ziele erleiden 7 statt 5 % mehr Schaden |
| Schurke, Täuschung (Trickser) | Ungesehene Klinge (Unseen Blade) | +15 % Schaden |
| Schurke, Täuschung (Trickser) | Gnadenstoß (Coup de Grace) | +10 % Schaden |
| Schamane, Verstärkung | alle Fähigkeiten und automatischen Angriffe | +4 % Schaden |
| Schamane, Verstärkung | Lavapeitsche (Lava Lash) | +35 % Schaden |
- Todesritter, Unheilig: Laut den Entwicklern hat die Fehlerkorrektur vom 23. September 2026 Seuchensturz viel stärker gemacht als geplant. Außerdem rechnen Schadensmesser den Anteil eines Verstärkungsrufers an den Seuchenausbrüchen nicht mehr fälschlich dem Todesritter zu.
- Begründungen der übrigen Werte: Verschlinger sollen gegen einzelne Ziele die Zielwerte erreichen, Braumeister sterben in Dungeons zu oft, Nebelwirker sollen im Schlachtzug mehr leisten. Trickser soll näher an Todespirscher heranrücken, Verstärkungsschamanen lagen in dieser Saison insgesamt zurück.
Dungeons und Schlachtzüge
- Giftiger Abgrund, Ula’tek, ganzer Kampf: Spektralschlingen (Spectral Coils) verursachen auf Heroisch und Mythisch 20 % weniger Schaden. Auf Mythisch sinkt der Schaden von Toxische Verbrennung (Toxic Burn) um 30 %, und bei Ätzende Wellen (Caustic Waves) gehen von jedem Schwanz 3 statt 7 Wellen aus.
- Ula’tek, Phase 2: Schutz des Wächters (Warden’s Protection) verursacht 80 % weniger Schaden, Virulente Spucke (Virulent Spit) trifft weniger Bodenpunkte. Auf Heroisch und Mythisch sinkt der periodische Schaden von Greifende Fangzähne (Grasping Fangs) um 30 %, Seuchenader (Blight Vein) hält dort 4 statt 6 Sekunden.
- Ula’tek, Phase 3: Seuchenschuppenkreischer (Blightscale Shrieker) und Seuchenschuppengelege (Blightscale Clutch) haben auf Heroisch und Mythisch 20 % weniger Gesundheit, das Schlängelnde Gelege (Slithering Clutch) auf Mythisch ebenso. Beute umkreisen (Circling Prey) trifft den Schlachtzug auf Heroisch und Mythisch 30 % schwächer. Für Schlangenbiss (Serpent’s Bite) reichen jetzt unabhängig von der Gruppengröße drei Spieler zum Absorbieren.
Spieler gegen Spieler (PvP)
Laut den Entwicklern sollen schwache PvP-Talente stärker werden, damit ihr mehr echte Wahlmöglichkeiten habt. Gegenüber dem Forenpost vom 2. Oktober fallen drei Werte höher aus: Alphatier: Falke steigt um 500 statt 200 %, Frostbombe um 150 statt 25 % und Stromschlag um 100 statt 50 %.
- Alle Tanks: Fokussierter Angriff (Focused Assault), ausgelöst durch Mörderische Absichten, Quäler, Herausforderung des Alphas, Tadelung, Inquisition und Unterdrücker, stapelt 6-mal statt 5-mal. Er hält 10 statt 6 Sekunden, hat 15 statt 20 Sekunden Abklingzeit und 15 statt 10 Meter Reichweite.
- Todesritter: Dunkles Simulakrum hat 15 statt 20 Sekunden Abklingzeit. Bei Blut trifft Todeskette 4 statt 3 Ziele mit 500 % mehr Anfangsschaden; Preis des Fortschritts verhindert Verlangsamungen unter 100 statt 90 % Tempo und kostet 1 % Gesundheit alle 1,5 statt jede Sekunde. Bei Frost erhöht Kalte Umarmung des Todes den Schaden von Unbarmherziger Winter um 450 statt 400 %.
- Dämonenjäger: Schutz der Dunkelheit verlängert Dunkelheit um 4 statt 2 Sekunden. Illidans Griff verursacht bei Verwüstung und Rachsucht 50 % mehr Schaden.
- Druide: Bei Gleichgewicht wirkt Mond und Sterne in einem 60 % größeren Radius und erscheint auf Namensplaketten als wichtig, Unermüdliche Verfolgung hält 6 statt 3 Sekunden. Bei Wiederherstellung heilt Urtum der Lehren: Massenblüte 30 % mehr und profitiert von Wildwuchs-Talenten wie Verbesserter Wildwuchs und Rasche Frühlingsreife.
- Rufer: Umarmung des Traumwandlers verursacht 140 % mehr Schaden. Verstärkung macht im PvP 8 % mehr Schaden, Seismischer Schlag betäubt 5 statt 4 Sekunden.
- Jäger: Jagdrudel reicht 40 statt 30 Meter. Alphatier: Falke (Tierherrschaft) verursacht 500 % mehr Schaden, jetzt als Naturschaden statt körperlichem Schaden.
- Magier: Bei Feuer verstärkt Welt in Flammen den Flammenstoß um bis zu 75 statt 50 %, Glaskanone erhöht Feuerball, Versengen und Entzünden um 25 statt 20 %. Bei Frost verursacht Frostbombe 150 % mehr Schaden, Eisige Füße schützt 4 statt 3 Sekunden vor Verlangsamungen.
- Mönch: Tritt des mächtigen Ochsen hat 20 statt 30 Sekunden Abklingzeit. Nebelwirker dürfen 5 statt 3 Heilende Sphären gleichzeitig auslegen, die doppelt so stark heilen. Bei Windläufer springt Anhaltende Paralyse auf 3 statt 2 Ziele in 15 statt 10 Metern und bevorzugt Spieler.
- Paladin: Zauberbrecher verursacht 50 % mehr Schaden, Ultimative Vergeltung (Vergeltung) hält 20 statt 12 Sekunden.
- Priester: Absoluter Glaube absorbiert 113 % mehr. Verbesserte Massenbannung senkt die Abklingzeit von Massenbannung um 75 statt 60 Sekunden.
- Schurke: Echte Schurkenfreunde hält 10 statt 6 Sekunden, Tod von oben erhöht den Schaden um 30 statt 15 %. Gesetzlosigkeit verursacht im PvP 5 % mehr Schaden.
- Schamane: Stromschlag verursacht 100 % mehr Schaden und wirkt jetzt als fortlaufender periodischer Effekt. Bei Wiederherstellung soll Erdschild mehr Gewicht bekommen: Er heilt im PvP 15 % mehr, Irdene Harmonie lässt ihn den erlittenen Schaden um 8 statt 5 % senken und die Heilung je nach fehlender Gesundheit um bis zu 200 statt 150 % steigern. Ruf von Al’Akir verlängert die Abklingzeit von Schnelligkeit der Natur um 20 statt 30 Sekunden.
- Hexenmeister: Teufelsfesseln verursacht 100 % mehr Schaden, Blutstein hält 18 statt 12 Sekunden und bekommt eigene Optik und Sounds. Bei Dämonologie verursacht Teuflisches Spalten von Teufelslord rufen 150 % mehr Schaden.
- Krieger: Ansturm des Drachen verursacht 300 % mehr Schaden.
Für euch heißt das: Unheilig-Todesritter verlieren spürbar Schaden, Gilden an Ula’tek auf Heroisch und Mythisch haben es in Phase 2 und 3 deutlich leichter. Im PvP lohnt nach der Wartung ein neuer Blick auf die PvP-Talente, vor allem bei Jägern, Frostmagiern und Schamanen, deren Werte über der Ankündigung liegen.
1. Oktober 2026
Drei Korrekturen am 1. Oktober 2026: Überlebensjäger bekommen einen Schadensbonus für Lauffeuerbombe nachgereicht, dazu behebt Blizzard Fehler bei Wildheitsdruiden und im Kampf gegen Ula’tek.
Klassen
- Druide, Wildheit: Unbändige Wildheit (Rampant Ferocity) konnte gegen ein einzelnes Ziel fälschlich auslösen. Der Fehler ist behoben.
- Jäger, Überleben: Der periodische Schaden von Lauffeuerbombe (Wildfire Bomb) steigt um 20 %. Laut den Entwicklern hatte der Hotfix aus der Woche des 22. September den periodischen Schaden der Grundvariante ohne Talentänderungen nicht wie geplant erhöht. Das holt Blizzard mit diesem Hotfix nach.
Dungeons und Schlachtzüge
- Giftiger Abgrund, Ula’tek: Das Giftige Herz (Venomous Heart) griff manchmal einen Spieler im Nahkampf an. Der Fehler ist behoben.
Für Überlebensjäger heißt das: Wer die Grundvariante von Lauffeuerbombe nutzt, macht seit dem 1. Oktober 2026 mehr Schaden über Zeit.
29. September 2026
Zwei Fehlerbehebungen am 29. September 2026: Blizzard korrigiert die Zielwahl von Ula’tek im Giftigen Abgrund und legt für die Braufest-Beute von Coren Düsterbräu eine Mindeststufe fest.
Dungeons und Schlachtzüge
- Giftiger Abgrund, Ula’tek: Zorn der Mutter (Mother’s Wrath) konnte einen Spieler treffen, der nicht das aktuelle Ziel des Bosses war, aber mehr Bedrohung aufgebaut hatte, ohne die Schwelle für einen erzwungenen Zielwechsel zu überschreiten. Der Fehler ist behoben.
Events
- Braufest, Coren Düsterbräu: Gegenstände aus der Beute von Coren Düsterbräu tragen jetzt als Mindeststufe die Stufe des Charakters, der sie erhält. Die Gegenstände bleiben handelbar, ein Charakter mit niedrigerer Stufe kann sie aber erst ab dieser Stufe anlegen.
Für Twinks heißt das: Wer Beute von Coren Düsterbräu mit einem hochstufigen Charakter holt und an einen niedrigstufigen weitergibt, muss mit dem Anlegen warten. Das Braufest läuft noch bis zum 6. Oktober 2026. Einen weiteren Eintrag vom 29. September 2026 für Burning Crusade Classic findet ihr auf der Seite Hotfixes zu Burning Crusade Classic.
24. September 2026
Eine kleine Runde: Blizzard dreht noch einmal an den Verlangsamungseffekten im PvP und behebt einen Fehler in einer Tiefe.
Tiefen
- Die Schattenenklave, Variante „Infiltrieren und ameliorieren“: Fällt die „Zutat“ in die Grube, wird sie jetzt an einen von mehreren Punkten im Spielbereich teleportiert.
Spieler gegen Spieler (PvP)
Laut den Entwicklern feilen sie damit weiter an Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit verringern und schon zuvor angepasst wurden.
PvP-Verlangsamungen am 24. September 2026
| Klasse | Fähigkeit | Verlangsamung im PvP |
|---|---|---|
| Jäger | Zurechtstutzen (Wing Clip) | jetzt 40 % |
| Jäger | Verbessertes Verlangsamen (Improved Snaring) | erhöht die Verlangsamung von Zurechtstutzen um 10 % |
| Magier (Arkan) | PvP-Talent Zeitumlenkung (Chrono Shift) | 30 % statt 50 % |
| Paladin | Geweihter Boden (Consecrated Ground) | 20 % statt 50 % |
Für Arenen und Schlachtfelder heißt das: Arkanmagier und Paladine bremsen Gegner spürbar weniger aus als bisher. Bei Jägern senkt Zurechtstutzen das Tempo jetzt um 40 %, mit Verbessertes Verlangsamen fällt der Effekt um 10 % stärker aus.
Änderungsprotokoll
Änderungsprotokoll dieser Seite
| Datum | Änderung |
|---|---|
| 25. September 2026 | Seite angelegt, Hotfixes vom 24. September 2026 |
| 30. September 2026 | Hotfixes vom 29. September 2026 ergänzt |
| 2. Oktober 2026 | Hotfixes vom 1. Oktober 2026 ergänzt, Quelle auf die aktuelle deutsche Fassung umgestellt |
| 3. Oktober 2026 | Mit der deutschen Fassung vom 1. Oktober 2026 abgeglichen, keine neuen Hotfixes; Quelle umgestellt |
| 7. Oktober 2026 | Hotfixes vom 6. Oktober 2026 nach der englischen Fassung ergänzt, Quelle umgestellt |
Quelle Hotfixes: October 6, 2026