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WoW Forever: Jäger und Druide im Klassen-Deep-Dive

WoW Forever, Jäger und Druide: Gezielter Schuss für alle, Fallen im Kampf, neue Begleiterfähigkeiten, Gestaltwandel ohne Nachteile, Dualspec ab 40.

· von · 13 Min Lesezeit · aktualisiert

Talentfenster von Jäger und Druide in WoW Forever mit je drei Talentbäumen vor einem nebligen Wald mit Uhrturm
Die Talentbäume von Jäger und Druide, hier noch im englischen Client. Bild: Blizzard Entertainment

Kurz gesagt

  • Start der Reihe: Am 30. September 2026 stellt Blizzard Jäger und Druide in WoW Forever im Detail vor.
  • Für alle Klassen: Talente ab Stufe 10, ein neuer Meilenstein bei 16 Punkten und eine Dualspezialisierung ab Stufe 40.
  • Jäger: Gezielter Schuss ab Stufe 20 für alle, Fallen im Kampf, eine eigene Fähigkeit je Begleiterfamilie, Füchse als neue Familie.
  • Druide: Tränke, Waffeneffekte und Volksfähigkeiten wirken in Tiergestalt. Neu sind Aufschlitzen, Wiederbeleben und Wildwuchs.
  • Beta-Vorbehalt: Bis zum Start am 5. November 2026 sind Änderungen möglich.

Blizzard hat am 30. September 2026 die ersten Klassenübersichten zu World of Warcraft: Forever veröffentlicht. Den Anfang machen Jäger und Druide, die deutsche Fassung trägt den Titel „Klassenübersicht“. Beim Jäger wird Gezielter Schuss ab Stufe 20 zur Grundfähigkeit, außerdem darf er Fallen im Kampf legen und bekommt für jede Begleiterfamilie eine eigene Fähigkeit. Der Druide nutzt in Tiergestalt künftig Tränke, Waffeneffekte und Volksfähigkeiten. Dazu bestätigt Blizzard eine Dualspezialisierung ab Stufe 40. Alles gilt für die laufende Beta.

Den Paladin hatte Blizzard bereits im BlizzCon-Panel vorgestellt, die Zusammenfassung steht in unserem Artikel zu Lager, Vermächtnis und Kampf. Mit diesem Artikel startet unsere Reihe „Klassen im Detail“. Was sich an Werten und Systemen gegenüber Classic Era ändert, sammelt unser Überblick zu den Unterschieden zwischen WoW Forever und Classic.

Talente in WoW Forever: was für alle Klassen gilt

Die Talentbäume in WoW Forever behalten den Aufbau aus Patch 1.12: gleiche Reihenzahl, Meilensteintalente mit einem Punkt bei 11, 21 und 31 investierten Punkten. Neu ist ein vierter Meilenstein bei 16 Punkten. Manche Talente bleiben unverändert, andere werden angepasst oder ersetzt. Zentrale Gruppenstärkungen wie Segen der Könige und Verbessertes Mal der Wildnis sind jetzt Grundfähigkeiten der jeweiligen Klasse.

Talentsystem in WoW Forever für alle Klassen

PunktRegel in WoW Forever
Erste Talenteab Stufe 10
Meilensteintalentebei 11, 16 (neu), 21 und 31 Punkten
Umskillenbeim Klassenausbilder in einer der Hauptstädte, auch für Vermächtnistalente
Dualspezialisierungab Stufe 40
Kosten fürs Umskillenvon Blizzard nicht genannt

Die Dualspezialisierung ist die wichtigste allgemeine Neuigkeit aus Blizzards Klassenübersicht. Bis zum 29. September 2026 hatte Blizzard sie weder angekündigt noch ausgeschlossen. Auf dem Titelbild sind im Talentfenster bereits zwei Reiter für eine primäre und eine sekundäre Spezialisierung zu sehen. Was das Umskillen am Ende kostet, bleibt offen; in der Beta kostete es zeitweise nur 1 Silber, wie unser Artikel zum Start der Forever-Beta beschreibt. Wie die Vermächtnistalente funktionieren, erklärt unser Artikel zum Vermächtnissystem.

Jäger in WoW Forever: Grundfähigkeiten

Der Jäger in WoW Forever bleibt ein Fernkämpfer mit Begleiter. Seine drei Talentbäume heißen weiterhin Tierherrschaft, Treffsicherheit und Überleben. Blizzard will vor allem mehr Spielraum schaffen: Begleiter sollen eigenständiger wirken, Fallen nützlicher und Nahkampf-Builds im Überleben-Baum spielbar.

Geänderte Grundfähigkeiten des Jägers in WoW Forever

FähigkeitÄnderung in WoW Forever
Gezielter Schuss (Aimed Shot)Grundfähigkeit für alle Jäger ab Stufe 20
Arkaner Schuss (Arcane Shot)keine gemeinsame Abklingzeit mehr mit Gezielter Schuss
Mehrfachschuss (Multi-Shot)teilt jetzt die Abklingzeit mit Gezielter Schuss
Rückzug (Disengage)doppelte Bedrohungssenkung
Aspekt des Wildtiers (Aspect of the Beast)gewährt zusätzlich Nahkampfangriffskraft
Fallenim Kampf nutzbar, Abklingzeit 30 Sekunden
Frost- und Feuerfallengetrennte Abklingzeiten
Skorpidstich (Scorpid Sting)senkt die Trefferchance des Ziels um 2 %, statt Stärke und Beweglichkeit zu senken

Verbessertes Mal des Jägers und Verbesserte Augen des Wildtiers sind keine Talente mehr, ihre Wirkung ist jetzt Grundverhalten.

Begleiter des Jägers: neue Familienfähigkeiten und Füchse

Begleiter des Jägers bekommen in WoW Forever höhere Werte, je besser die Ausrüstung ihres Jägers ist. Im Gegenzug wirken wertesteigernde Stärkungszauber von Spielern nicht mehr auf Begleiter. Jede Begleiterfamilie lernt Beißen (in der deutschen Klassenübersicht „Biss“) oder Klaue (manche beides) sowie Sturzflug oder Spurt. Dazu kommt für jede Familie eine Fähigkeit, die nur sie hat. Neu ist die Familie der Füchse.

Familienfähigkeiten der Jägerbegleiter in WoW Forever

FamilieFähigkeitWirkung
Fuchs (neu)Tanz des Täuscherserhöht Ausweichchance und Angriffstempo des Begleiters für 12 Sekunden
FledermausÜberschallSchaden, verlangsamt das Zaubern des Ziels
BärHiebSchaden an 3 Zielen
Raubvogel (bisher Eule)Meins!Schaden, entwaffnet das Ziel
EberSturmangriffstürmt zum Ziel, macht es bewegungsunfähig, nächster Angriff mit mehr Angriffskraft
AasvogelDemoralisierender SchreiSchaden an Gegnern in der Nähe, senkt ihre Nahkampfangriffskraft
KatzeSchleichenVerstohlenheit, mehr Schaden beim nächsten Angriff aus der Verstohlenheit
KrebsZwickenSchaden, verlangsamt das Ziel
KrokiliskZerstückelungSchaden, senkt die erhaltene Heilung des Ziels um 50 %
GorillaDonnerstampfenFlächenschaden
HyäneSehnenrissVerlangsamung und Blutung
RaptorWildes VerwundenBlutung
SkorpidGiftstapelbarer Schaden über Zeit
SpinneNetzmacht das Ziel bewegungsunfähig, Schaden über Zeit
WeitschreiterStaubwolkesenkt die Rüstung des Ziels
SchildkrötePanzerschildweniger erlittener Schaden, geringeres Angriffstempo für 12 Sekunden
WindnatterBlitzschlagatemSchaden auf 20 Meter
WolfWutgeheulerhöht die Nahkampfangriffskraft der Gruppenmitglieder

Fähigkeiten, die es schon in Classic gab, stehen mit ihrem deutschen Classic-Namen in der Tabelle. Die übrigen Namen stammen aus Blizzards deutscher Klassenübersicht und können im Spiel noch anders heißen.

Jäger-Talente: Tierherrschaft, Treffsicherheit, Überleben

Die Jäger-Talente in WoW Forever zielen auf drei Spielweisen: mit starkem Begleiter, ganz ohne Begleiter oder im Wechsel zwischen Fern- und Nahkampf.

Jäger · Schaden

Tierherrschaft

ab 16 Punkten im Baum
Falke beschwören (neu)
Tierherrschaft stärkt Jäger und Begleiter gemeinsam. Das neue Talent Fokussiertes Feuer erhöht den Schaden beider, solange der Begleiter aktiv ist. Falke beschwören verursacht sofort Schaden und ruft für 18 Sekunden einen Falken, der das Ziel angreift. Bis zu zwei Falken können gleichzeitig kämpfen. Falke beschwören und Arkaner Schuss teilen sich die Abklingzeit. Einschüchterung setzt jetzt Erhöhte Tiergeschwindigkeit voraus und verdoppelt die kritische Trefferchance des nächsten Begleiterangriffs. Dickes Fell geht in Belastbarkeit-Ausbildung auf. Das Talent gibt dem Begleiter jetzt Gesundheit und Rüstung. Entfesselter Zorn und Wildheit wirken künftig auch auf die beschworenen Falken. Tödliche Aspekte (bisher Verbesserter Aspekt des Falken) kann zusätzlich das Nahkampftempo erhöhen, solange Aspekt des Wildtiers aktiv ist.

Jäger · Schaden

Treffsicherheit

ab 11 Punkten im Baum
Einsamer Wolf (neu)
ab 21 Punkten im Baum
Aura des Volltreffers
ab 31 Punkten im Baum
Heckenschützenschuss (neu)
Treffsicherheit bekommt mit Einsamer Wolf erstmals eine Spielweise ohne Begleiter: 20 % mehr Schaden mit allen Angriffen, solange kein Begleiter aktiv ist. Heckenschützenschuss ist ein neuer Schuss mit 4 Sekunden Zauberzeit und 15 Sekunden Abklingzeit, der mehr Schaden als Gezielter Schuss macht. Er hat 45 Meter Grundreichweite und erhöht die Reichweite der nächsten drei Schüsse um 10 Meter. Sorgfältiges Zielen wandelt einen Teil der Intelligenz in Angriffskraft um. Schneller Tod verkürzt die Abklingzeit von Schnellfeuer und stärkt nach einem Kill den nächsten Schuss. Sperrfeuer macht weniger Zusatzschaden, dafür profitiert auch Gezielter Schuss davon.

Jäger · Schaden

Überleben

ab 16 Punkten im Baum
Gegenangriff
ab 21 Punkten im Baum
Streichertritt (neu)
ab 31 Punkten im Baum
Aufschlitzende Schläge (neu)
Überleben wird zum Baum für Nahkampf und Fallen. Wilde Schläge erhöht jetzt jeden Nahkampfschaden um 2 oder 4 %, nicht mehr nur Raptorstoß und Mungobiss. Vorteil des Raubtiers stärkt kritische Nahkampftreffer und die Schildhand beim Kampf mit zwei Waffen. Aufschlitzende Schläge lässt Mungobiss eine Blutung über 21 Sekunden auslösen. Verbessertes Fährtenlesen ersetzt Monstertöten und Humanoidentöten und erhöht den Schaden gegen jeden Kreaturtyp, den ihr gerade verfolgt. Einfallsreichtum fasst Stich des Flügeldrachen, Tötungstrieb und Verbessertes Totstellen zusammen und senkt die Manakosten von Fallen und Nahkampffähigkeiten. Einen eigenen Stich des Flügeldrachen beschreibt Blizzard nicht mehr. Streichertritt ist ein sofortiger Angriff mit Waffenschaden, der euer Lauftempo 3 Sekunden lang um 30 % erhöht. Beute aufspüren kann Mungobiss freischalten, wenn ihr das Ziel eures Mals des Jägers trefft, und Disziplin des Überlebenskünstlers verkürzt die Abklingzeit von Fallen und Abschreckung.

Blizzard nennt auch die Grenzen: Der Jäger hat mit Schaden nur eine Rolle, kann seinen Begleiter aber solo und in kleinen Gruppen als Tank nutzen. Er hat die größte Reichweite aller Klassen, innerhalb von 8 Metern zum Gegner aber keine Fernkampffähigkeiten. Fallen legt er weiterhin nur an seiner eigenen Position, Betäubungen und Unterbrechungen fehlen ihm ganz.

Druide in WoW Forever: Gestaltwandel ohne Nachteile

Der Druide in WoW Forever bleibt die vielseitigste Klasse und behält die Bäume Gleichgewicht, Wilder Kampf und Wiederherstellung. Die meisten Grundänderungen betreffen den Gestaltwandel, also Bärengestalt, Terrorbärengestalt, Katzengestalt und Moonkingestalt. Die Gestalten sollen sich flüssiger spielen und in mehr Situationen nützlich sein.

Gestaltwandel des Druiden in WoW Forever

BereichRegel in WoW Forever
Tränke und Verbrauchsgüterfast alle in Gestalt nutzbar, ohne die Gestalt zu verlassen
Wuttränke und Distelteejetzt auch für Druiden nutzbar
Ingenieursbombenmeist weiter gesperrt, Ausnahme sind neue Rezepte der Reihen SAF-T und EZ-Thro
Waffenverzauberungen und Procswirken in Gestalt, etwa Gewichtssteine, Kreuzfahrer und Totem des Windzorns
Automatische Angriffe in Bären-, Terrorbären- und KatzengestaltSchaden pro Sekunde wie die ausgerüstete Waffe, Tempo je nach Gestalt 1,0 oder 2,5 Sekunden
Türen und Objektemeist ohne Gestaltwechsel nutzbar
Volksfähigkeitenin Gestalt nutzbar, etwa Schattenhaftigkeit, Kriegsdonner und Auf Luft gehen

Der Punkt zu den automatischen Angriffen ändert viel. In Classic spielte der Schaden der Waffe in Tiergestalt keine Rolle, Wildheitsdruiden achteten nur auf die Werte. In WoW Forever bestimmt die Waffe den Schaden der automatischen Angriffe und der Fähigkeiten mit Waffenschaden. Unsere Einschätzung: Damit werden Waffen für Wildheitsdruiden ähnlich wichtig wie für Krieger und Schurken.

Druide: geänderte Grundfähigkeiten

Die Grundfähigkeiten des Druiden in WoW Forever ordnet Blizzard den drei Bäumen zu. Tigerfuror entfällt und wird durch das Talent Machtverschiebung ersetzt.

Geänderte Grundfähigkeiten des Druiden in WoW Forever

FähigkeitBereichÄnderung in WoW Forever
Aufschlitzen (neu)Wilder Kampfab Stufe 42, Blutung über 15 Sekunden, bis zu 5 Stapel, je Stapel 10 % Waffenschaden extra, hohe Bedrohung
KlaueWilder Kampfdeutlich mehr Schaden
SchreddernWilder Kampfdeutlich mehr Schaden
Krallenhieb und PrankenhiebWilder Kampfmehr Schaden aus Angriffskraft, Prankenhieb trifft weiter 3 Ziele
Rasende RegenerationWilder Kampfheilt bei genug Wut 100 % der maximalen Gesundheit über die Laufzeit
WutanfallWilder Kampferzeugt sofort 10 Wut
KnurrenWilder Kampfkürzere Abklingzeit, jetzt wie Spott des Kriegers
Demoralisierendes GebrüllWilder Kampfetwa so stark wie Demoralisierungsruf des Kriegers, auf Stufe 60 gleich stark
DuckenWilder Kampfdoppelte Bedrohungssenkung
Wiederbeleben (neu)WiederherstellungWiederbelebung außerhalb des Kampfes ab Stufe 12
NachwachsenWiederherstellungdeutlich günstiger
Griff der NaturGleichgewichtGrundfähigkeit ab Stufe 10, auch in Gestalt und in Gebäuden
Omen der KlarsichtGleichgewichtGrundfähigkeit ab Stufe 20, Freizaubern wird von Zorn nie verbraucht
ZornGleichgewichtviel geringere Manakosten, dafür deutlich weniger Schaden
HurrikanGleichgewichtkeine Abklingzeit mehr
FeenfeuerGleichgewichtin Tiergestalt ohne Kosten, dann 6 Sekunden Abklingzeit
BaumrindeGleichgewichtin Gestalt nutzbar
WucherwurzelnGleichgewichtin Gebäuden nutzbar
DornenGleichgewichtskaliert mit der Zaubermacht

Bei Zorn bleibt eine Frage offen: Die Beta-Entwicklungsnotizen vom 24. September 2026 hatten den Grundschaden um rund 50 % angehoben. Ob die Klassenübersicht den Stand nach dieser Anhebung beschreibt, sagt Blizzard nicht.

Druiden-Talente: Gleichgewicht, Wilder Kampf, Wiederherstellung

Die Druiden-Talente in WoW Forever bringen in jedem Baum neue Meilensteine. Im Baum Wilder Kampf gibt es bei 16 Punkten erstmals zwei Meilensteintalente in derselben Reihe, eines für Katzen und eines für Bären.

Druide · Schaden

Gleichgewicht

ab 11 Punkten im Baum
Pracht der Natur (neu)
ab 16 Punkten im Baum
Insektenschwarm (aus Wiederherstellung)
Gleichgewicht wird günstiger und breiter. Insektenschwarm wandert aus der Wiederherstellung hierher, verursacht 12 Sekunden lang Naturschaden und senkt die Trefferchance des Ziels. Pracht der Natur verlängert Mondfeuer, Verjüngung, Nachwachsen und Insektenschwarm. Finsternis verkürzt nach Zorn die Zauberzeit der nächsten zwei Sternenfeuer (bis zu vier Aufladungen). Das Talent Wildes Wachstum erlaubt Wucherwurzeln auf bis zu drei Zielen. Anmut der Natur gewährt jetzt 3 Sekunden Zaubertempo und eine kürzere globale Abklingzeit. Die Moonkingestalt erhöht die kritische Trefferchance der Gruppe nun für alle Zauber und Angriffe, stapelt aber nicht mehr mit Rudelführer. In Moonkingestalt sind alle Zauber außer Heilzaubern erlaubt, und Omen der Klarsicht löst doppelt so oft aus.

Druide · Tank und Schaden

Wilder Kampf

ab 11 Punkten im Baum
Wilde Attacke
ab 16 Punkten im Baum
Machtverschiebung (neu, Katze)
ab 16 Punkten im Baum
Urtümlicher Biss (neu, Bär)
ab 21 Punkten im Baum
Rudelführer
ab 31 Punkten im Baum
Berserker (neu)
Wilder Kampf trennt Katze und Bär klarer. Machtverschiebung gibt der Katze für hohe Manakosten sofort 40 Energie. Die Abklingzeit beträgt zunächst 16 Sekunden und sinkt mit dem Talent Verbesserte Machtverschiebung auf 8 Sekunden. Urtümlicher Biss ersetzt Zerfleischen: ein Bärenangriff für 20 Wut mit 100 % Waffenschaden plus Bonus und sehr hoher Bedrohung. Berserker hält 15 Sekunden bei 3 Minuten Abklingzeit, entfernt Furcht und schützt davor. Außerdem setzt Berserker die Abklingzeit der Fähigkeit Urtümlicher Biss aus, lässt den Angriff bis zu drei Ziele treffen und verdoppelt die kritische Trefferchance der Comboangriffe in Katzengestalt. Dickes Fell gibt Rüstung abhängig von Verteidigungsboni. Damit profitieren Druidentanks wie andere Tanks von Verteidigungsgegenständen. Wilde Attacke funktioniert auch in Katzengestalt, mit 30 Sekunden Abklingzeit und ohne Unterbrechen oder Festsetzen. Für Bären kommt Natürliche Reaktion dazu: mehr Ausweichen und die Chance auf 5 Wut bei jedem Ausweichen.

Druide · Heilung

Wiederherstellung

ab 11 Punkten im Baum
Gabe der Erdmutter (neu)
ab 16 Punkten im Baum
Rasche Heilung
ab 31 Punkten im Baum
Wildwuchs (neu)
Wiederherstellung bekommt mit Wildwuchs ein Gruppenheiltalent. Es zielt auf ein Gruppen- oder Schlachtzugsmitglied und legt eine Heilung über Zeit auf dessen ganze Gruppe, Begleiter eingeschlossen. Die Heilung tickt sieben Sekunden lang jede Sekunde und wird dabei schwächer. Wildwuchs hat 6 Sekunden Abklingzeit und hohe Manakosten. Rasche Heilung liegt jetzt bei 16 Punkten und verbraucht Verjüngung oder Nachwachsen nicht mehr. Gabe der Erdmutter verkürzt die globale Abklingzeit um 0,5 Sekunden, und zwar für Verjüngung, Rasche Heilung und Wildwuchs. Verbesserte Gelassenheit senkt die Abklingzeit von Gelassenheit um bis zu 60 %.

Ingrimm wurde umgebaut: Mit fünf Punkten regeneriert der Druide außerhalb der Katzengestalt Energie, als wäre er in Katzengestalt. Wechselt er in Bärengestalt, verfällt die Energie. Blizzard will so den „Bärenwechsel“ (Bear-Weaving) aus Classic verhindern. An die Stelle des beliebten „Machtwechsels“ (Powershifting) tritt Machtverschiebung.

Laut Blizzard sind Machtverschiebung, Verbesserte Machtverschiebung und die neue Position des Talents Schreddernde Angriffe (bisher Verbessertes Schreddern) noch nicht in der Beta. Sie kommen mit dem Beta-Build der Woche nach dem 30. September 2026.

Auch beim Druiden nennt Blizzard die Grenzen: Er kann jede Rolle übernehmen, hat aber keine Verlangsamung, kein Schweigen und keine Unterbrechung. Seine Kontrolleffekte sind zudem schwächer. Als Heiler setzt er stärker auf Heilung über Zeit und hat weniger Werkzeuge als der Priester.

Was das für Jäger- und Druidenspieler heißt

Die Änderungen an Jäger und Druide in WoW Forever betreffen Leveln, Gruppen und PvP unterschiedlich stark. Die folgende Übersicht ist unsere Einschätzung auf Basis des Beta-Stands vom 30. September 2026.

Einordnung der Klassenänderungen für Jäger und Druide in WoW Forever

SpielweiseJägerDruide
LevelnGezielter Schuss ab Stufe 20 in jeder Skillung, Fallen auch mitten im KampfTränke ohne Gestaltwechsel, Wiederbeleben ab Stufe 12, Griff der Natur ab Stufe 10
Dungeons und SchlachtzügeBegleiter skalieren mit eurer Ausrüstung, Treffsicherheit ohne Begleiter möglichBärentanks profitieren von Verteidigungsgegenständen, Wildwuchs als Gruppenheilung, Moonkin- und Rudelführer-Aura stapeln nicht
PvPFallen im Kampf, aber kein eigener Stich des Flügeldrachen mehrVolksfähigkeiten und Tränke in Gestalt, Wilde Attacke auch als Katze
Twinks und UmskillenDualspezialisierung ab Stufe 40Dualspezialisierung ab Stufe 40

Welche Dungeons euch auf dem Weg zu Stufe 60 erwarten, zeigt unser Leitfaden zu den Dungeons in WoW Forever. Ob ihr lieber auf einem normalen, PvP-, RP- oder Hardcore-Realm startet, klärt der Leitfaden zur Wahl des Regelsatzes.

Wer sich noch nicht für eine Klasse entschieden hat, findet alle erlaubten Kombinationen in unserem Artikel zu Völkern und Klassen in WoW Forever. Alle Neuigkeiten zum neuen Spielzweig sammelt die Übersicht zu WoW Forever.

Beta-Stand: was sich noch ändern kann

Blizzard betont, dass sich Fähigkeiten und Talente während der Beta weiter ändern können. Die Beta läuft bis zum 21. Oktober 2026, der Start von WoW Forever ist am 5. November 2026. Die Klassenübersichten sollen während der Beta weitergehen; den zweiten Teil mit Priester und Krieger hat Blizzard am selben Tag veröffentlicht. Weitere Teile unserer Reihe „Klassen im Detail“ folgen, wenn Blizzard weitere Klassen vorstellt.

Quelle World of Warcraft: Forever Klassenübersicht – Jäger und Druide

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